Reglas de hechicería avanzadas y Shamanismo de Sandy Petersen y
Rune quest básico y avanzado. Si las juntas al DIOSES DE
GLORANTHA,
mejora mucho la magia, te lo aseguro. Podríamops traducirlos.
>> La onda es esta, y tratare de ser simple
>> PERSONAJE SUBIDO=SOLO VULNERABLE A LA MAGIA DE ALGUIEN PODEROSO
>> PERSONAJE PRINCIPIANTE=VULNERABLE A LA MAGIA
>> Tengo un hechicero que jugue por 3 años (esto es ficticio), y
>>me lo mantan 4 campesinos a disrupciones (total es PER contra PER)
>>te puedo asegurar que esta MAL.
cómo lo hacen?. si se supone que para que un chaval sea aceptado
como
aprendiz de hechicero tiene que tener buena PER ( lo cúal es
lógico ), cómo pueden un grupo de campesinos superar en lucha
espiritual a un mago?. además, un simple conjuro de asfixia puede
hacer maravillas contra un campesino al que seguro que le superas en
poder mágico.
>> LOS PERSONAJES NO TIENEN PORQUE SER VULNERABLES A LA MAGIA.
>> Con ese concepto yo no te permitiria tener mas de 50% a detencion
>>oesquiva, y no te permitiria mas de 5 PA "porque la idea es que los
>>personajes sean siempre vulnerables a las armas"
>>Si queres que sea vulnerable, pone a los malos con matrices, asi
>>los pjs no seran invulnerables (nunca tuve ese problema)
>>Por ej: si tu PJ tiene PER 10 y una matriz de 30 PM, el campesino
>>no púede hacerle un confusion.
>> Pero un señor de las runas que este peleando con el si podria.
>> Mas claro, hechale agua
Pues limita el poder de todos los personajes. Es relalivamente
fácil subir la personalidad siendo iniciado de varios cultos y
poniendote ( como hacen todos mis jugadores ) ceremonia ( mis
personajes entrenan todo el dinero que ganan, y eso ayuda mucho, te
lo aseguro ).Además, se supone que los personajes son heroes, y no
creo que tengan, tras un par de años de tiempo en el juego, PER
10. Un
señor de las runas tiene unas posibilidades de PERx3 anuales de
poseer un espíritu aliado, lo cúal protege de los ataques
mágicos,
aunque no te permite atacar con más poder. Un señor de las
runas con
dos años como tal, seguramente pueda eliminar todo un
mini-ejército
de campesinos és facil que tenga más de 100% en combate, sus
daños
importantes, y defensa mágica ( contramagia, escudo, disipar
magia,
etc. ) suficiente para defenderse.
De hecho, cuando en mi grupo hay duelos "mágicos", es decir, con
personajes duchos en la magia por ambos bandos, todo se termina
resolviendo a leches, porque los fetchs, aliados y familiares hacen
invulnerales a la magia de bajo y mediano nivel a los peronajes, asi
que gana el que más leches pega ( con cuchillas afiladas y
aumentar daños incluidos, claro está ).
espero que no os esté cansando con el pedazo parrafo éste.
Si tienes LA ISLA DE LOS GRIFOS, mira la ficha de Halcyon var
Enkorth, y verás cómo está montada.
CAPELAS
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