No tengais en cuenta el 100% en una habilidad como el mayor límite
en
juego. si miras los módulos que hay, más de la mitad de los
personajes de ciera importncia superan el 100% en una habilidad,
mirad si no LA ISLA DE LOS GRIFOS, o HIJOS DE KRASHT, por citar
algunos, y si juegas en nihon, mirad los ki, que basicamente cuestan
tanto subir como porcantajes por encima de 100%.
> Bueno, yo uso la regla del RQB de que la experiencia previa tiene
>un limite del 75% en habilidades con casilla y 100% en habilidades
>sin ella. De forma que me da lo mismo que los personajes empiezen
>con 30 o 70 anyos.
Esa regla está cuando no usas sistema de profesiones al crear los
personajes iniciales. si creas un aventurero repartiendo 30% anual,
tienes que seguir esa regla, pero si creas a los personajes con el
sistema de RQA de profesiones, un guerrero barbaro de 27 años (
el
maximo inicial ), tiene ya de base 25% en ataque con espada, más
48%
por un x4 en atacar con arma de 1M, más fácilmente un
bonificador de
+10%, por lo que ya estamos en una habilidad de 25+48+10=83%, de
inicio para un personaje jugador que tenga tal profesion. yo no lo
veo tan desproporcionado.
En otros juegos, si comparas, puedes tener un +140 en ataque ocn un
arma ( rolemaster ) con nivel 8, sin excesiva dificultad.
Borja> > 200%. Un heroe
> > 150%. Un señor de las runas potente
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