Aleluya, extendamos la palabra Gloranthana por toda Hispania.
Yo, por mi parte, tengo la portada del Hero Wars como fondo de Güindows
en la Facultad :-). Así, si alguien me pregunta le puedo explicar,
jejeje.
Además, ahora tengo un grupo nuevo de jugadores de allí tb. :-)
> Y que modestia aparte somos una de las Listas de Correo más
> numerosas en el panorama español-castellano... IM-PRESIONANTE.
ZLM (Zomó Lo Mejoré)
> Ahora al tema, quería poner mi granito al debate de los altos
> o bajos porcentajes, y a la valoración de cuanto es "lo normal"...
>
> Estoy totalmente de acuerdo con lo que comentaba Kenrae al menos
> en cuanto a percentiles "medios" para considerar a un guerrero
> (o de hecho a cualquier profecional) compo alguien competente.
Vaya, últimamente la gente está de acuerdo conmigo, me tendré que dedicar a la política en vez de a la informática :-P Ah!, sí, yo no me refería sólo a ataque con arma, sino a cualquier habilidad pirincipal dentro de tu profesión.
> Un soldado estandar debería tener unas habilidades de combate
> de aproximadamente un 75% si considerais que su profesión le
> concederá un incremento de x4 anual, y un individuo "adulto"
> de cualquier oficio tendrá >25 años (la longevidad en la
> antiguedad
> era como la que veremos actualmente en el tercer mundo, con una
> esperanza de vida de unos 40-45 años, pero un soldado respetado
> sigue siendo un adulto en la treintena...) o sea que 10x4=40 más
> un básico de 15-25% y un modificador de +5/+10 equivale
> rápidamente
> a un 70%/75% en ataque, algo menos en detención (un 10% menos)
> y esto deberíamos aplicarlo como el nivel "normal" en soldados
> profesionales, en legionarios y houscarls, en gentes de armas
> del tipo de nobles feudales que no tienen que trabajar para
> ganarse el sustento... y que llevan una vida entera practicando
> sus habilidades con las armas.
sí.
> Esto tiene repercusiones claras en las partidas, porque cuando
> les sacas a tus PJ´s la guardia personal de un noble importante
> ya saben a que atenerse... Aunque yo creo que la típica milicia
> que conforma la guardia de la ciudad lleva una vida mucho más
> "relajada" y en el mejor de los casos dispondrá de un x3 anual
> (con porcentajes de 60-65%) cuando no de un x2 (55%) como los
> típicos matones y asaltantes de cualquier callejón oscuro...
> Y estamos hablando de "tipos duros" porque la población normal
> como sabemos no para de un x1 anual, y les sobra con eso...
Eso será en ataque con armas. Pq la población normal no son soldados. Seguro que un granjero le da cien mil vueltas a un soldado en su habilidad de plantar lechuguinos. Y con unos cuantos años con el arado acabará llegando al 100%.
> En cuanto a los porcentajes "altos" de verdad...
> Mi idea de un Señor de las Runas es más dependiente de su
> poderosa magia rúnica reutilizable (y que usa a discrección)
> (y tendrá cerca de 10 pts)que de porcentajes de 150-200%,
> aunque de todo hay...
Hombre, todo influye. De entrada, como necesita un 90% de ataque para serlo, un señor de las runas "principiante" tendrá un 100% más o menos (seguro que llega antes a 90% en su arma que en otras habilidades que se piden). Así que lo de 150%-200% para un señor de las runas con experiencia viene dado por el tiempo que lleva siéndolo, con lo cual tendrá mucha más magia divina poderosa.
> Nos vemos.
> Paco.
Saludos rúnicos
Kenrae
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