Este... lo siento, pero lo único que te defiende mágicamente es un fetch. Ni los espíritus aliados ni los familiares lo hacen (eso sí, un espíritu aliado puede ir curándote las heridas mientras tú combates..., claro que el fetch tb :-P ).
> Un señor de las runas con dos años como tal, seguramente pueda
> eliminar todo un mini-ejército de campesinos és facil que tenga más de
> 100% en combate, sus daños importantes, y defensa mágica (contramagia,
> escudo, disipar magia, etc. ) suficiente para defenderse.
> De hecho, cuando en mi grupo hay duelos "mágicos", es decir, con
> personajes duchos en la magia por ambos bandos, todo se termina
> resolviendo a leches, porque los fetchs, aliados y familiares hacen
> invulnerales a la magia de bajo y mediano nivel a los peronajes, asi
> que gana el que más leches pega ( con cuchillas afiladas y
> aumentar daños incluidos, claro está ).
> espero que no os esté cansando con el pedazo parrafo éste.
> Si tienes LA ISLA DE LOS GRIFOS, mira la ficha de Halcyon var
> Enkorth, y verás cómo está montada.
> CAPELAS
Completamente cierto, como nos costó matarlo el muy...
Claro, que luego dirigí esa campaña y me lo pasé muy bien con él ;-)
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