Re: Digest Number 66

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Fecha: Tue, 30 May 2000 22:42:20 +0000


> Message: 13
> From: Anibal <alu268_at_...>
> Subject: Re: Digest Number 64
>
> On Mon, 29 May 2000, [iso-8859-1] Borja Román wrote:
>
> > Si miras los módulos que hay, más de la mitad de los
> > personajes de ciera importncia superan el 100% en una habilidad,
> > mirad si no LA ISLA DE LOS GRIFOS, o HIJOS DE KRASHT, por citar
>
> Si, pero tienen 100+ bonus que como mucho sube a 130% (no recuerdo a
> ninguno que pase de ahi). Y ya son guerreros consagrados. En Eldarad
> hay un mago que tiene una porrada de anios y de hechizos, y no tiene
> ninguno a mas de 120%. Incluso el wyrm que tb. ahi no pasa de ahi. Los
> unicos que he visto en los libros que pasaran son
> "la-madre-que-pario-a-un-monton-si-no-son-todos-los-bishos-que-matan"
> (y no recuerdo que pasara), los enanos diamante y el vampiro carmesi
> con garrapatas (en este lo entiendo por el tamanio, y en los enanos
> por la edad).

Bueno, ten en cuenta que tanto La Isla de los Grifos como Eldarad, como El Portal de Karshit, en realidad no están ambientados en Glorantha. Son "portal de los mundos". Si le pudieras echar una ojeada a "Dorastor", te aseguro que el nivel aumenta un montón. Es que Glorantha es un mundo con una potencia de combate general más alta de lo que se les supone a otros mundos de fantasía. (en términos de media, no de gente poderosa, que ahí todos son cafres).

> > > Bueno, yo uso la regla del RQB de que la experiencia previa tiene
> > >un limite del 75% en habilidades con casilla y 100% en habilidades
> > >sin ella. De forma que me da lo mismo que los personajes empiezen
> > >con 30 o 70 anyos.
> >
> > Esa regla está cuando no usas sistema de profesiones al crear los
> > personajes iniciales. si creas un aventurero repartiendo 30% anual,
> > tienes que seguir esa regla, pero si creas a los personajes con el
> > sistema de RQA de profesiones, un guerrero barbaro de 27 años (
> > el
> > maximo inicial ), tiene ya de base 25% en ataque con espada, más
> > 48%
> > por un x4 en atacar con arma de 1M, más fácilmente un
> > bonificador de
> > +10%, por lo que ya estamos en una habilidad de 25+48+10=83%, de
> > inicio para un personaje jugador que tenga tal profesion. yo no lo
> > veo tan desproporcionado.
>
> No! Que va! ?Y donde dice que esa regla del Basico no es aplicable en
> el Avanzado? Yo te diria que el exceso de ptos. por encima de 75 lo
> metas en otro arma...

Bueno, esto que cada uno lo haga como quiera, y ya está.

> > En otros juegos, si comparas, puedes tener un +140 en ataque ocn un
> > arma ( rolemaster ) con nivel 8, sin excesiva dificultad.
>
> No compares... En RMSS, en nivel uno, puedes empezar con 150 (con
> mucha experiencia en maximizacion).

Eso es cierto. Por suerte el RQ no es tan "maximizable".

> Anibal

Por Arkat,

    Kenrae

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