Aqu� vengo con una ex�tica visi�n de las percepciones del mundo y los sitemas de hacer magia en Glorantha que se est� discutiendo en el digest en ingl�s:
Existen 4 sistemas de magia, divina, animista, hechicera y m�stica.
Adem�s existe otro sistema ajeno a la comprensi�n humana, la magia
draconiana. La idea es poner los distintos sistemas agrupados en ejes
cartesianos, con una visi�n que haga de centro y el resto dos a dos
en tres ejes que den tres dimensiones.
Eje 1
La magia divina postula que la esencia de las cosas parte desde los
dioses hasta todas las cosas y seres vivos que forman el mundo, por
tanto deben ser adorados.
La magia animista se basa en que la esencia m�gica parte desde las
cosas del mundo hasta los grandes esp�ritus.
Eje 2
La magia m�stica intenta refutar las falsedades de la existencia (y de
paso, las de la no-existencia, y las de cualquier cosa que pille en
medio).
La magia hechicera intenta encontrar las Verdades ocultas en el mundo
que permiten alcanzar la Trascendencia a la vez que manipular las
energ�as m�gicas del mundo.
Centro [s�lo suposiciones]
La visi�n extinta de la Corte Celestial, que desapareci�n cuando
explot� el Pico C�smico (y que tambi�n estaba en el centro)
Eje 3
La magia draconiana, incomprensible para la humanidad, pero sus efectos
parecen convertir a los Dragones Aut�nticos en criaturas menos ligadas
al mundo por su cuerpo, de tal modo que hasta sus sue�os pueden vagar
por ah� independientemente. La magia draconiana existe, cualquier cosa
que se a�ada s�lo son suposiciones.
La magia... Algo que tenga un punto de vista radicalmente distinto a la
magia draconiana. He leido tres posibles alternativas: la magia del
caos, la magia de los sue�os (unos bichos raros que viven cerca de
Kralorela y Vormain), y la que m�s me gusta por ahora, la magia de los
gigantes. Consistir�a en convertirse en s�lo materia, finalmente se
convertir�an en monta�as.
Con esto ya tendr�is para que os duela la cabeza durante el verano ;)
Hasta pronto
MANOLO
Este archivo fue generado por hypermail