Bueno, quiero opinar al respecto: En RQ básico la genenración de
personaje no es por multiplicadores, es más elástica aunque la
desconsejan para jugadores novatos (se pondrían 100% en atacar, parar,
arco... y morirían despeñados en su primer salto o atrancados al no
poder forzar la cerradura más simple), no obstante un jugador avenzado
que quiera un personaje distinto puede crear una historia y ajustar la
esperiencia con este sistema.
Por otra parte juegos "no narrativos" como Aquelarre y Stormbringuer
tienen tablas que dan un trasfondo al personaje, incluso la revista Sir
Fred creó una para AD&D (a destripar y degollar). Yo he colgado
en "files" la lista que generamos para RQ a partir de éstas, espero que
no os parezca una gilipollez, yo creo que da aliciente a la creación
del personaje (así no todos los bárbaros orlanthies serán iguales).
-Alyrodri-
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