<No estoy de acuerdo! La descripcion de los vampiros es Gloranthana, viene de RQ 2. Pasa que como todos saben el RQ 3 <es una adaptacion del RQ 2 para un mundo generico (ejemplificado con la europa de la edad oscura). Pero salvo cambios <menores a las reglas y a las descripciones, sigue siendo un juego dise�ado para Glorantha.
Con todos mis respetos, NO creo que la descripci�n del RQ (avanzado) sea Gloranthana. En Glorantha no cuadra el uso de una cruz cristiana teniendo mucha fe (PER Vs PM). Sobre esto ya se ha discutido mucho. A�n as�, en mi opini�n, la descripci�n es m�s que suficiente para usarla en Glorantha. Yo propon�a sustituir la cruz cristiana por cualquier objeto sagrado de alguna de las religiones que sea contraria a los vampiros: VIVAMORT (como pertenecen al pante�n del caos, un objeto sagrado de cualquier pante�n enemigo servir�a: lo que incluye a todos los panteones menos al Lunar).
>El problema es que
>muchos jugadores tienden a ver las religiones como un beneficio material
>no como una entrega espiritual del personaje. Mas de un jugadore se hace
>iniciado de una religion solo por la potencia de sus conjuros!
Con mis a�os de experiencia como Master, dir�a que TODOS los jugadores (salva RARA excepci�n) se hacen iniciados por el beneficio "material". NUNCA he estado de acuerdo con esto. La persona que se inicia en una religi�n lo hace:
PD: las deidades y cultos nombrados en los �ltimos p�rrafos son meros ejemplos y pueden sustituirse por otros (sin �nimo de ofender a nadie).
<Aqui hay un error! por muy malo que sea... �Por que habria un vampiro de atacar a un grupo de aventureros que va por <ahi? <Los "encuentros" son algo que aborresco.
Totalmente de acuerdo. Los encuentros son lo peor, arbitrarios, casi siempre no vienen a cuento,... A�n as�, no niego que a veces uno se ve obligado a utilizar la t�pica "tablita de encuentros" PERO, no hay que seguirlas al pie de la letra!!! Hay encuentros que a veces no pegan ni con cola (o Pegamento Intensidad 8). Si en la tablita sale "Vampiro", el vampiro no aparece en medio de los aventureros por arte de Magia; estar� cerca, los observar�, probablemente use Visi�n M�stica y, si la cosa esta dif�cil (y no le descubren), les "dejar� marchar" (si ve la cosa sencilla se los comer�!!!!).
Hasta legooo "El Mester"
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