Rol vs. Arcade

Write haof XML files: Iciar Aznar Barberá <iciar.aznar_at_...>
Fecha: Sun, 20 Aug 2000 08:49:26 +0000


Buenas RQeros!

Vaya un tema de filosofia transcendental! Metafisica rolera, vamos!

Pues es dificil poner las cosas en claro sobre esto, pero yo supongo que todos empezamos (en su dia, hace muuuuchos años) jugando un poco a ciegas, aprendiendo sobre la practica lo que es jugar a ROL con algo parecido a uno de esos juegos de PC que estan mal llamados "de Rol" tan solo porque un personaje con un nombre propio y tres caracteristicas numericas suma PX...

Después es cuando vas sumando años y partidas (no se cual pesa mas de las dos)y acabas congiendole el gustillo a interpretar el personaje que llevas "de forma particularizada"... cuando te empiezas a tomar la molestia de hacer diferencias en si tu PJ toma prisioneros y procura no hacer daño a un testigo casual por que es un simple "civil inocente" o si es de los que "no deja cabos sueltos" y prefiere pasarlos a cuchillo... Y así es como empiezas a jugar el Rol de tu personaje ¿no?

Después están los trucos que utilizas para que esto sea más facil para los jugadores, sobretodo dandoles una buena ambientación,
un contexto para sus "aventuras"... que hacen mucho más sencillo el "meterse en el personaje" si sabes que la situación política es la de rebeldes orlanthis en una zona de ocupación lunar... que si deben jugar "en el vacio" sin familia, sin antecendentes, y moviendose sólo por conseguir oro... con el que por cierto al principio ni siquiera saben que hacer después (cuando son tan novatos que aún no han descubierto lo de comprar encantamientos) y se quedan colgados si consiguen reunir 3000 o 4000 p y ya tienen las armas y armaduras que deseaban...
(¡Y ahora que hago...! ¿Me lo gasto en juergas y bacanales?)

Uno de los mejores métodos que conozco y que es el que he aplicado con jugadores "nuevos" que se han incorporado al RQ cuando nuestro "núcleo duro" ya llevaba 10 años jugando... y ya sabia rolear... ha sido el de no darles nunca un PJ sin raices. Siempre les obligo a explicar un poco la familia de su personaje, su origen social, su relación con los demás PJ´s del grupo (amigos de la infancia,
hermanos, familia política...) y bueno, la mayoria de las veces como son PJ´s "recien creados" los preparo para que la primera partida al menos les pille directamente, que les toque la fibra...
(sucede en su ciudad y afecta a su gente, a "lo más sagrado")
Así se te motivan mucho más que con los típicos mercenarios que solo están aquí por dinero... que son geniales pero cuando ya no hacen falta ayudas especiales para meterse en el personaje.

Lo más divertido es que la gente que mejor se adapta a este sistema es la que nunca había jugado a ROL antes, porque tú se lo explicas
(lo de ambientar el PJ y hacerle el background) y se lo toman tal
cual como que "así se juega al ROL" y después te bordan el papel...
(sin las malas influencias de los que empezamos aquí como todo
quisque, buscando el personaje más poderoso de toda Glorantha...) Son capaces de dejar pasar ocasiones de enriquecerse o hacerse mucho más poderosos sencillamente porque "mi PJ no es así..." Asombroso, no? Y se lo pasan tan bien como cualquiera.
(eso no se lo pido ni a los más veteranos de mi "nucleo duro" que
sabrán rolear muy bien, pero cuando de habla de hacerse aún más
fuerte y poderoso...)

Pues bueno, eso es todo por hoy.
Otro dia me pongo un limite de lineas, que si no soy INCAPAZ de abreviar el mensajito de marras.

Nos vemos.
Paco.

PD: Genial lo de comentar el HeroWars Kenrae. Gracias socio.

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