Saludos a todos.
Antes de nada estoy de acuerdo al 100% con Paco. Sólo añadir lo
siguiente:
- No uses un sistema que entorpezca el juego. Las reglas deben estar
al servicio de los jugadores y no al revés. Recomendados: RQ,
Príncipe Valiente. No recomendados: MERP, Rolemaster.
- No uses un sistema orientado al combate. No uses D&D. Interpretar
da pocos PX.
- Crea un mundo rico e interesante. Crea personajes vivos, tanto PJs
como PNJs. Los personajes de cartón piedra no suelen hablar mucho.
Dale una atmósfera adecuada a tus aventuras.
- Crea las historias alrededor de los personajes y no al revés.
Esto
es importante, como decía Paco para que los jugadores sientan que
realmente les afecta lo que pasa en el mundo. No es lo mismo que
alguien te contrate en una taberna por 14ª vez, a que tu hermana
sea
asesinada por una banda de ladrones.
- Además, yo creo situaciones específicas en las que los PJs
tienen
que interpretar para salvar una situación, obtener información,
etc... Normalmente aquí se producen las mejores escenas.
- Se creativo. Dales rienda suelta a tus jugadores, e intenta
seguirlos por el escenario. Dales libertad de acción total. Si no
lo
tienes preparado ¡improvisa! Recomendado sólo para los amantes
del
peligro y lo desconocido.
Mis jugadores ya están muy currados en esto del rol, y algunos ya
me
crean familias enteras, subtramas, personajes secundarios... Vamos,
que mis jugadores son gloria bendita. No en vano me ha costado 9
años
criarlos, pero ha merecido la pena.
Nos leemos,
Wargo.