Loskalm ( largo )

Write haof XML files: Borja Román Capelástegui <capelas_at_...>
Fecha: Mon, 21 Aug 2000 21:27:26 +0000


Voy a hacer unos comentarios acerca de Loskalm, que lo he jugado mucho:

Yo lo juego como la utopia que se supone que es..... al menos eso piensa la gente de fuera. El rey se forma por el consejo de nobles, todo el mundo es granjero con 12 a�os, si llegas a ciertos conocimientos dentro de tu casta, vas a la siguiente, pero no todo es bueno:

1�- L�gicamente, el hijo de un noble tendr� m�s posibilidades de subir de casta porque tendr� acceso a una mejor educacion, y los "examinadores" posiblemente estar�n influenciados por "Pap�".

2�-Eso no niega en absoluto la posibilidad de que el hijo de un granjero suba a caballero, por ejemplo, pero no lo tiene tan facil. Por otra parte, es muy normal que la mayor parte de la gente no quiera subir de casta. Si eres feliz, para que ascender?. yo lo veo asi. 3�-Por otra parte, en la eleccion de un rey tiene que haber "politiqueos", como toda buena potencia.

4�- Aunque las mujeres tengan acceso a las castas superiores, l�gicamente el simple hecho de que sean ellas quienes tengan que cuidar de los ni�os las limita en cuanto al tiempo que puedan pasar aprendiendo. Supongo que una buena parte de las mujeres que psan de granjero a caballero se decantar�n hacia profesiones que no esten dedicadas al arte de la guerra directamente, sino que muchas ellas ser�n Sanadores, profesion que yo coloco en la casta de los caballeros, pues se dedica a la "salvaguarda fisica de los hombres y mujeres", y como tal es un tipo de proteccion ( En seshnela esa profesion es de mago, pero yo no estoy deacuerdo ). pueden acceder a ser de la casta de los magos sin priblemas, pero no creo que haya muchas, por lo antes mencionado ( no tienen tiempo ).

En cuanto a las profesiones, Estoy deacuerdo con Paco: Subir de una casta implica el dominio de las habilidades y conocimientos propios de la profesion que desampe�as. Yo no busco el 60% que piden, por ejemplo, para pasar de granjero a soldado, sino que busco que la persona que quiere acceder ( repito, pocos pasan de una casta a otra ) tiene que tener los conocimientos necesarios para poder comprender y guiar a los mienbros de castas inferiores en sus funciones. Los porcentajes que pido varian mucho, y normalmente me los invento, o dejo que el personaje que quiera subir de casta me los diga el Si me convence le subo de casta. ( yo actuo de examinador, me gusta que me lo interpreten todo ).

La casta de los caballeros es un casta "honorable", y tendr� el respeto que se merece, pero no hay que olvidar que ELLOS se dedican al arte de la guerra, y eso no le gusta a la mayor parte de la gente. Los caballeros que alcancen el grado de maestria en dicho arte podr�n elegir si desean seguir como caballeros, o si por el contrario desean sacrificar la libertad y el renombre de ser caballero frente a la ardua tarea de servir a Dios, sacrificar a�os de tu vida en el estudio y la comprension de las artes arcanas ( en esto es logico usar la profesion de Zzabur, dado que ellos SOLO tienen que aprender hechiceria ), y la vida "contemplativa". Pocos caballeros pasaran a ser magos, y por supuesto, lo que psan a magos deben estar bien vistos por su comunidad y haber luchado no pocas veces por sus ideales.

Los magos PUEDEN casarse, tener hijos, vida propia. No son como los aburridos sacerdotes catolicos. Recordemos que han sido luchadores antes, luego son gente de "sangre intempestuosa", no son simples hechiceros. Yo los veo como guerreros a los que se recompensa la valentia y la cabalerosidad demostradas anteriormente con la ense�anza de los secretos m�s profundos de la religion, y con la concesion de convertirles en los guias espirituales del "gran" pueblo de Loskalm. Estoy seguro de que adem�s muchos de ellos seguiran siendo guerreros ( recordemos que el batallon central del ejercito de loskalm esta formado por caballeros-magos, una unidad MUY poderosa ). Los mas sabios y selectos de los magos pasaran a la casta de los nobles. Para este momento, lo normal es que una persona tenga por lo menos unos 50 a�os de media, una edad muy respetable. muchos empezaran a estar "chochos" y tantos a�os de "retiro", como decia Paco sejan mella en uno. El hecho de tener que aprender una nueva vida, de ocuparse de mentener una nacion es algo duro incluso para "el mas valiente de los soldados".

Ahora llegamos a la casta m�s divertida: la casta de los nobles. Los nobles son.... por decirlo de alguna manera, una casta venerable. Venareble, en primer caso, por la alta edad de sus miembros ( que menos que 65-70 a�os si tienen que ser hechiceros, caballeros, grangeros, etc. ), luego podemos suponer que no hay muchos miembros de la casta de los nobles. yo no creo que sea la casta de los nobles la que se encargue de la mayor parte de las tareas de gobierno. Supongo que los aspectos de los impuestos o la defensa militar ( a nivel bajo ), no son tratados por ellos, eso es tarea de caballeros y ( por los escribas ) los magos. Supongo que los nobles se encargan de la promulgacion de leyes, de ser jueces ( ideales, pues conocen la vida de las demas castas ) , embajadores, etc. Supongo que habr� un noble ( y por extension su mujer e hijos menores de 12 a�os ) que regule cada region, ayudado por consejeros de las demas castas. por otra parte, debe de existir un consejo ( m�s venerable todavia, es decir, 80-90 a�os ) que asesore al rey y le elija ( supongo que entre sus propios miembros dado que se supone que son los " mas venerables"), y decida sobre las cosas m�s importantes.

Para terminar, en cuanto a lo del voto de castidad de los "curas", los retiros excesivamente prolongados y todo eso, no lo veo l�gico. Primero porque los magos loskalmicos estan mucho mas cerca de la gente que otros hechiceros ( ellos han sido gente normal ), y segundo, porque el "sacerdocio" no implica voto de castidad.

Por ultimo, no creo que esto sea algo tan utopico. Si tenemos en cuenta la corrupcion, los enga�os y la codicia, nos daremos cuenta que se puede con no demasiada dificultad subir de categoria con unas cuantas "perras" ahorradas o un papa noble o mago. Por otra parte, el hecho de que sean tan cerrados no les permite aceptar los puntos de vista de otras culturas, lo cual les hace perder aliados poderosos como puede ser Jonatela. De hecho sl unico aliado poderoso que tiene Loskalm son los elfos de Fronela, que son MUCHO mas cerrados que ellos mismos. Loskalm tiene mucho por lo que pelear y mucho que mejorar como nacion ante de que pueda ser declarado una utopia.

siento haberlo hecho largo,

SALUDOS, BORJA PD: "Que la luz del dios invisible guie vuestras palabras hacia la sabiduria, y el filo de vuestras espadas al corazon de vuestros enemigos ".

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