- In GloranthaHispana_at_egroups.com, "paid paid"
<impresionante26_at_h...> wrote:
>
> También seria interesante reflejar la maestría de un armero
en
juego.
> Normalmente una buena tirada debería mejorar alguno de los
aspectos
básicos
> de un arma.
>
> - Requisitos de características para portarla
> - Daño
> - PA
> - MR en que ataca
> - Peso
>
> Así un armero cuando va a forjar un arma, debería declarar de
antemano que
> desea llevar a cabo un trabajo de calidad superior, y en base a las
> siguientes penalizaciones a la habilidad, tendrá que superar una
tirada
> concreta
>
> - Por cada punto de PA más al arma: -10%. Máximo 1/3 de los
PA base
de
> ese arma
> - Por cada punto más de daño adicional: -25%. Máximo 1/3
del daño
> máximo del arma. (Así una espada de D8+1, podría
forjarse para +3
al
> daño : 9 max.daño/3 = 3; o una maza de D10 seria 10/3= 3,
+3 al
daño)
> - Por cada MR de menos, con un mínimo de 1: -50%.
> - Por cada punto de característica menos necesario en el
prerequisito
> del arma : -20%. Ten en cuenta que a veces se piden dos
> caracteristicas
> - Por cada 0.25 kg de peso:-20%. Ningun arma puede tener menos peso
que
> la mitad de su peso original. Así una espada de 1.5kg no puede
pesar
> menos de 0.75kg. El tema del peso debería afectar al daño
del
arma.
> Quitale un punto de daño al daño máximo del arma por
cada 0.25
menos
> de peso. Así la espada de antes haría D6 de daño (9 de
daño
máximo -3
> fracciones= 6 de daño = D6. Esto un buen armero podría
corregirlo.
>
Me parece bien, pero yo como mínimo doblaría los malus, ya un
+1 al
daño es un arma digna de un rey (y además recuerda al D&D!!)
MANOLO