RE: RE: Re: Y es que sobre gustos...

Write haof XML files: Parkar <parkar_at_...>
Fecha: Mon, 27 Nov 2000 00:17:03 +0000

�De verdad que no quieres probar "superheroes Marvel"? Creo que encajaria muy bien con tu manera de entender los juegos de Rol. Por cierto, seguro que Gandalf (que era un semidios y a�n as� que tuvo que ser rescatado de unos trasgos/goblins) no les duraba a tus pjs ni un asalto, vamos ni diez como el.

Saludos:
Alyrodri

Pd: �Cuantas veces habeis matado a Chutulhu en "La llamada..."? �Os queda alg�n dios primigenio, u os pasasteis al Rune por que ya no os quedaban y decidisteis arrasar Glorantha?


Te puedo asegurar que no siempre fue as�. Empezamos jugando en la Tierra con personajes de 21 a�os (por supuesto ning�n culto Gloranthano)y experiencia a repartir (180puntos de % con el l�mite de 75%) y �������2 puntos de magia espiritual!!!!!!!!! ������Que desbalance, por Humakt!!!!!!!!�����������que superpoderosas-archi-marvel-Goku-y-Vegeta-8345374436transformaci�n-super-sai yan-fusionados-a-Hulk-Superman-y-todo-el-palacio-de-la-justicia!!!!!!!!!!!!!

As� habremos estado tres a�os de vida de los personajes (o m�s) y s�, consegu�amos 1 punto de magia espiritual cada 2 a�os!!!! (los sacerdotes) mientras que el aprendiz de hechicero ten�a que pasar las mil y unas (adem�s de pagar fortunas) para conseguir a un adepto que le ense�e lo m�s b�sico....

Mucho tiempo despu�s pasamos a Glorantha (quien sabe como, por supuesto perdiendo casi todos nuestros items, todo nuestro dinero, todo etc. etc. etc.).
Una vez en esta m�tica tierra, la magia se hizo m�s accesible. El problema es que nuestro master, al que "le gustar�a dirigir marvel" no nos dejaba tener conjuros de m�s de 4puntos (ej: protecci�n 4) �Por qu�? Para que no se pierda el BALANCE.

Cuando se di� cuenta que a un Runelord Humakti u Orlanthi no pod�a LIMITAR tanto la magia, nos dej� subirla hasta 8 puntos, siempre y cuando tengamos los conjuros divinos para invocar, ordenar y ligar esp�ritus de culto, y siempre y cuando se traten de conjuros de culto.

Con tiempo de juego (mucho, una vez por semana normalmente, dos y hasta tres veces por semana en vacaciones durante 3 a�os) unas cuantas campa�as y alguna que otra heroquest subimos los porcentajes a Ataques, detenciones, conocimientos y otras cosas (no nos dedicamos solamente a partir cabezas).

Realmente no me parecen justos los prejuicios para con Magus-master ya que se ha preocupado (y bastante) por que no nos hagamos invencibles: �Ejemplos? Puso l�mite para los encantamientos de Fortalecimiento de Puntos de Golpe, de Fatiga(hasta el doble de lo que tenemos) y nos dijo que mejor no nos hagamos encantamientos de Armadura en la piel...y mi personaje se gastar�a 7 puntos de Per para tener 7D6 de Armadura en cada localizaci�n
(tengo fortalecimiento-7).

  Adem�s en su caso, es el peor amigo de los personajes =) (Joda Ale, no te lo tomes en serio, plis). Hablando en serio, salvo una o dos veces en la que dirigi� contra su propia voluntad y sin ganas,las aventuras nunca carecieron de emoci�n, peligro (real) para nuestros personajes ni roleo adecuado. De hecho, en la �ltima campa�a que empez�, un terrible undead inmortal y su ejercito de esqueletos est�n acabando con todos. Nuestros personajes empezaron a buscar alianzas para acabar con este mal, lo que hizo que, adem�s de sumar algunos cultos para el combate, ganaramos nuevos enemigos...

Bueno, tal vez me olvide de algo, pero creo que es todo. No tengo ningun problema con el modo de juego Austero-poderoso. Ahora estoy acostumbtado a la segunda, pero jam�s empezar�a a jugar directamnete una campa�a superpoderoza si mi personaje no las tuvo que pasar malas por que un cantinero le quer�a partir una botella por la cabeza...

Juan.

PD1: Aca va mi personaje, Parkar, sumo sacerdote de Humakt en Peloria...

Fue21 Con21 Tam16 Int19 Per16 Des21 Asp21

PG:42
PF:42
Pm�gicos: +200 (entre matrices y esp�ritus)

Esquivar 	228%	Con Animal 	70%	Buscar   90%
Montar	94%	Con Mundo	108%	Escuchar 115%
Mon. grifo	92%	Con Humano	107%	Otear    112%
			1� Auxilios	80%

(enter otras cosas)
Espada 1M (derecha)	Ataque: 381%	Detenci�n: 102%
Espada 1M (Izquierda)	Ataque: 150%	Detenci�n: 200%
Pu�o:		132%

Daga arroj.:126%
Guada�a: (arma con la que empez� antes de ser humakti) 145% ataque

*Por Supuesto, tanto las caracter�sticas como los porcentajes suben gracias a conjuros.

+80 puntos magia espiritual entre su inteligencia, la del esp�ritu aliado, matrices y esp�ritud de INT.

60 puntos magia divina (toda PER invertida, nada gratis, Bah s�, un "Juramento", para que no se maten dos elfos y un Troll PJs).

PD2: EL MARTES, BOCA CAMPE�N DEL MUNDO EN TOKYO!!!!!! HASTA LA VICTOR�A SIEMPRE!!!!! VAMOS PALERMO Y RIQUELME TODAV�A!!!!!

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