RE: Magos de AD&D

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Fecha: Thu, 14 Dec 2000 19:37:19 +0000


> Podria seguir, pero no creo que tenga sentido. AD&D es un juego artificioso.
> Se puede disculpar que cuando Gary Gigax lanzo el primer juego de rol este
> tuviera muchos fallos, pero que se hayan mantenido mas de 25 a�os es
> imperdonable. en AD&D los dise�adores han sido vagos y han creado un sistema
> en el que las cosas son "porque si" sin ninguna explicacion logica. Los
> magos pueden ser muy poderosos, pongamos estas limitaciones, pero sin dar
> ninguna explicacion logica, y asi.

Repito una vez m�s mi pregunta: �C�mo puedes decir que el sistema de magia del Runequest es REALISTA o L�GICO? En mi opini�n la magia es completamente il�gica e irreal, as� que cualquier sistema es aceptable.

Y el sistema de magia de AD&D est� explicado. Un mago de D&D debe estudiar su libro de conjuros. Cuando hace esto repite muchas veces un patr�n m�gico muuuuuuy complicado, que queda grabado en su mente. Lo que pasa es que corta el proceso poco antes de terminar, de forma que mediante una serie de acciones (pronunciar el resto de la f�rmula, dar unos pases m�gicos o usar el componente material adecuado) consigue que le patr�n m�gico se dispare y ocurran los efectos m�gicos.

No me parece que el sistema de Runequest sea MEJOR. Ser� m�s flexible, eso no lo dudo, pero no m�s l�gico ni real. Es m�s, el sistema de D&D me parece mucho m�s heroico y entretenido, los conjuros son mucho m�s vistosos. Si en D&D la magia fuese m�s com�n o f�cil de memorizar el juego estar�a desequilibrado, igual que si en Runequest hubiesen bolas de fuego, por ejemplo. :-P

S�lo una cosa m�s: repito que el nuevo D&D (el Dungeons&Dragons (ya no es advanced) 3a edici�n) ha mejorado MUCHO. Entre las cosas que denunci�is ahora un mago puede usar cualquier armadura, pero recibe un gran fallo a los conjuros que lance, y adem�s si no tiene habilidad en esa armadura le penaliza un mont�n el movimiento. Adem�s, puede usar cualquier arma, pero si no tiene habilidad (que la puede comprar, a�n siendo mago) sufre un penalizador.

En resumen, todo mucho m�s obvio, l�gico y heroico, por lo que D&D seguir� siendo mi juego de cabecera.

Lo que quer�a decir, para concluir, es que no hay sistema de magia "l�gico", s�lo m�s o menos flexible, o potente, etc. y otra cosa que el D&D tiene muchos fallos, pero que muchos de estos fallos son a posta, para dar un ambiente de heroicidad al juego que, personalmente, no veo en Runequest.

Haplo
#ICQ: 60088650
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all and in the darkness bind them

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