Mago de RQMago de AD&D
No llevar Armadura El peso dificulta el lanzamiento de conjuros Por que si, los clerigos pueden llevarla pero los magos no, no hay razones o es "un mandato
divino"
Uso de armas Cualquiera, pero no suele tener las habilidesDe nuevo algun misterioso "mandato" les impide usar otra cosa que dagas (y por que no ningun
de armas muy altasarma?)
Puntos de Vida Los que indiquen sus caracteristicas 1d4 por nivel, frente a 1d8 de un guerrero, 1d6 de un clerigo, etc. De nuevo sin explicacion.
Magia que puede lanzar La que le permitan su INT libre, sus PM Los conjuros que haya "aprendido" y que olvida nada mas lanzar.
y los hechizos y habilidades queconozca.
Podria seguir, pero no creo que tenga sentido. AD&D es un juego artificioso. Se puede disculpar que cuando Gary Gigax lanzo el primer juego de rol este tuviera muchos fallos, pero que se hayan mantenido mas de 25 a�os es imperdonable. en AD&D los dise�adores han sido vagos y han creado un sistema en el que las cosas son "porque si" sin ninguna explicacion logica. Los magos pueden ser muy poderosos, pongamos estas limitaciones, pero sin dar ninguna explicacion logica, y asi.
Ramon Domingo
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