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> Lo que quer�a decir, para concluir, es que no hay sistema de magia "l�gico", s�lo m�s o menos flexible, o potente, etc.
> y otra cosa que el D&D tiene muchos fallos, pero que muchos de estos fallos son a posta, para dar un ambiente de
> heroicidad al juego que, personalmente, no veo en Runequest.
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> Haplo
> #ICQ: 60088650
> One Ring to rule them all, One Ring to find them,
> One Ring to bring them all and in the darkness bind them
>
Sinceramente, veo m�s heroico al pj que se enfrenta con 10 puntos de
vida a cualquier peligro con el que se pueda tropezar en una partida de
Runequest que al guerrero tipico del D&D con 100 pv. Sobretodo teniendo
en cuenta que cuando te clavan una daga hasta la empu�adura, en RQ
sueles decir, que putada....me har� un personaje nuevo, y en el D&D uno
dice, me doy la vuelta y le pego.
Creo que el heroismo est� en enfrentarte a los peligros sabiendo que la muerte est� ah�, esperandote, con ganas de llevarte. En el D&D esa sensaci�n no dura m�s que unas partidas.
Que conste que estoy de acuerdo contigo en que la 3� Edici�n del D&D ha mejorado mucho el sistema, y ha corregido muchos errores, pero en mi opini�n no se acerca a RQ ni de lejos.
Asurmen (uno que cuando pill� por primera vez el AD&D estuvo dias enteros buscando que tirada hab�a que hacer para lanzar un conjuro... :-) )
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