Me gustar�a dar mi opini�n sobre este tema TAAAN HABLADO. Cuanto m�s % en ataque, enemigo m�s fuerte; cuanto m�s magia, m�s magos.... Al final llegareis a niveles demasiado elevados. De ese modo la partida, que digo, EL MUNDO debe irse preparando espec�ficamente al nivel de vuestros personajes para que la cosa no se desmadre. Yo prefiero que mis personajes tengan posibilidad de elecci�n. Cuando viajan por ah�, pueden sucederles cosas diversas y ellos pueden elegir hacer lo que quieran pero si subestiman al enemigo la cagar�n. Seguramente decidir�n enfrentarse a una banda de broos antes de luchar contra el drag�n enorme que asedia una aldea aunque por este �ltimo trabajo cobren mucha m�s pasta (pero lo normal es que la palmen sin remedio). Creo que jugando a los niveles EXTREMOS no habr� mucha posibilidad de elecci�n: nunca podr�n jugar partidas basadas en salvar a aldeas del ataque de babuinos, o buscar objetos en el territorio de unos broos,....etc, s�lo podr�n matar dragones en masa o machacar a dioses.
A mi no me importa si los PJs son "normalitos" o "h�roes" pero nunca en niveles "extremos". Adem�s los h�roes nunca han sido TAN diferentes de los "normalitos tirando a fuertes". No es el % lo que importa sino c�mo se emplea la habilidad, cu�nta suerte tienes y c�mo narran los trobadores tus historias.
Como opinaba Kenrae, el h�roe ya no saldr� "de aventuras", de combatir tendr� poco y bien dosificado,... que rolear no es atacar, defender, curar, cobrar el dinero y aumentar habilidades!!
Hasta legoooo El Mester
PD: que nadie se enfade, cada Master juega a su modo y cada jugador disfruta de una manera. ;)
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