Re: RE: Y es que sobre gustos...

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 16 Dec 2000 22:17:35 +0000


JUAN ESCRIBI�:
> Una vez m�s asiento...
> 1- Mientras m�s magia usamos nosotros, m�s magia nos ponen en contra: No
es
> nada gracioso morirte por que un Uz te tir� su Separaci�n del Alma (como
le
> pas� a un Elfo arquero del grupo).
> 2- Tampoco resusitamos siempre. De hecho mi personaje es un Humakti con
muchos
> (muuuuuuuuuuuuuuuuuuchos a�os encima) y sigue vivo; y como que para un
Runelord
> de esta particular deidad le es un toque dificil volver a la vida �no?
>

    Me gustar�a dar mi opini�n sobre este tema TAAAN HABLADO.     Cuanto m�s % en ataque, enemigo m�s fuerte; cuanto m�s magia, m�s magos.... Al final llegareis a niveles demasiado elevados. De ese modo la partida, que digo, EL MUNDO debe irse preparando espec�ficamente al nivel de vuestros personajes para que la cosa no se desmadre. Yo prefiero que mis personajes tengan posibilidad de elecci�n. Cuando viajan por ah�, pueden sucederles cosas diversas y ellos pueden elegir hacer lo que quieran pero si subestiman al enemigo la cagar�n. Seguramente decidir�n enfrentarse a una banda de broos antes de luchar contra el drag�n enorme que asedia una aldea aunque por este �ltimo trabajo cobren mucha m�s pasta (pero lo normal es que la palmen sin remedio). Creo que jugando a los niveles EXTREMOS no habr� mucha posibilidad de elecci�n: nunca podr�n jugar partidas basadas en salvar a aldeas del ataque de babuinos, o buscar objetos en el territorio de unos broos,....etc, s�lo podr�n matar dragones en masa o machacar a dioses.

    A mi no me importa si los PJs son "normalitos" o "h�roes" pero nunca en niveles "extremos". Adem�s los h�roes nunca han sido TAN diferentes de los "normalitos tirando a fuertes". No es el % lo que importa sino c�mo se emplea la habilidad, cu�nta suerte tienes y c�mo narran los trobadores tus historias.

    Como opinaba Kenrae, el h�roe ya no saldr� "de aventuras", de combatir tendr� poco y bien dosificado,... que rolear no es atacar, defender, curar, cobrar el dinero y aumentar habilidades!!

    Hasta legoooo El Mester

PD: que nadie se enfade, cada Master juega a su modo y cada jugador disfruta de una manera. ;)

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