Re: Entrenamiento y experiencia para animales

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 16 Dec 2000 22:17:50 +0000


NAUGLOC ESCRIBI�:
> Experiencia:
> Como un animal no siente curiosidad, no tiene inteligencia, s�lo se guia
por
> su instinto.

    no no no, mal empezamos.... Como los animales sienten curiosidad y tienen inteligencia, s�lo se guian por su instinto en determinadas situaciones. Si ciertos monos no hubieran sentido curiosidad por ciertas piedras y por el fuego, ahora mismo las abejas gigantes "inteligentes" jugar�an a RQ y se reir�an de los monos descerebrados.

> Cuando haga un hecho excepcional para su comportamiento y le
> salga bien podr�a ganar una comprobaci�n de experiencia.
> Esta comprobaci�n se podr�a resolver con una tirada de INT*5 antes de
lanzar
> la tirada de experiencia y s� logra esta tirada hacer la tirada normal.

    Esto ya va mejor. Cuando hace algo que no va con su naturaleza, algo MUY extra�o para �l, puedes aplicar tu regla.

    Sin embargo cuando realice (y por tanto practique) habilidades que le son propias, y lo haga con �xito y en situaciones que el Master considere adecuadas, puede tener derecho a tirada de experiencia sin tirada de INT.

> Entrenamiento:
> Para entrenar a un animal primero hay que saber los m�todos y las
> constumbres de dicho animal.
> El Pj que quiere realizar el entrenamiento debe de realizarlo primero bien
> el a trav�s de una habilidad de entrenar animal_x.
> Esta habilidad ser�a de conocimiento y podr�a ser un tercio del valor de
> conocimiento animal inicial del PJ si ese animal es de su cultura o un 10%
> como base si no.
> Con esto el animal ya podr�a aumentar una habilidad o una caracteristica
> igual que un PJ cualquiera.

    Me parece bien. No existe ya alguna regla escrita sobre esto en alg�n suplemento??

    Saludos y hasta legooo El Mester

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