Experiencia:
Como un animal no siente curiosidad, no tiene inteligencia, s�lo se guia por
su instinto. Cuando haga un hecho excepcional para su comportamiento y le
salga bien podr�a ganar una comprobaci�n de experiencia.
Esta comprobaci�n se podr�a resolver con una tirada de INT*5 antes de lanzar
la tirada de experiencia y s� logra esta tirada hacer la tirada normal.
Entrenamiento:
Para entrenar a un animal primero hay que saber los m�todos y las
constumbres de dicho animal.
El Pj que quiere realizar el entrenamiento debe de realizarlo primero bien
el a trav�s de una habilidad de entrenar animal_x.
Esta habilidad ser�a de conocimiento y podr�a ser un tercio del valor de
conocimiento animal inicial del PJ si ese animal es de su cultura o un 10%
como base si no.
Con esto el animal ya podr�a aumentar una habilidad o una caracteristica
igual que un PJ cualquiera.
Siento que sea tan largo, pero me gustar�a saber vuestras opiniones.
Naugloc.
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