Re: Utilizar la INT

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Fecha: Mon, 23 Jul 2001 07:41:08 +0000


> > Y a parte... Que tal leer la descripción del RQb sobre INT y
mandarla a la
> > lista (no tengo el libro aca).
> > Tal vez nos aclare algunas dudas
> >
> > Saludos,
> > Alejandro
>
> Toma, toma:
>
> "Inteligencia (INT)
> ...muestra la capacidad de un personaje para pensar de un modo
> abstracto, memorizar y coordinar determinadas acciones como luchar,
robar,
> fabricar, etc..."
>
> A mi personalmente no me musta mucho la definición.
>
> AHORA
> Pasando a un problema que alguna vez se me presentó respecto al
uso de
> la INT en el juego.
> ¿la INT sirve para recordar sucesos? ¿sirve para resolver
acertijos?
> ¿para recordar detalles de una escena en los que en principio no nos
> fijamos? ¿Hay que realizar tiradas de INT x número para simular
ésto?
> Caso de ser así, se pueden presentar problemas:
>
> Imaginemos un grupo de personajes a: INT 18 b: INT 13
c: INT 8
> Ocurre que deben resolver un acertijo/recordar algo sucedido
hace mucho
> tiempo, etc... y en principio lo dejamos resolver a los jugadores
(sin
> importar la INT de sus personajes)
> ¿qué ocurre si el jugador que lleva al personaje C resulta ser
el que
> tiene más memoria y capacidad de resolución de acertijos y
similares? en
> teoría ¿no debería ser el personaje A el que resuelva más embrollos
mentales
> que el resto?
> Y cuando esto ocurre sólo una vez no pasa nada, pero si el
jugador que
> lleva a C siempre resuelve todoooo....
>
> ¿tenemos que limitar a los jugadores y decirles "no tu personaje
no es
> capaz de resolver ese enigma"? ¿hay que permitir la tirada de INT
para
> resolver acertijos, recordar detalles y demás?
> ¿opiniones?
>

  ¡Eso no sería justo! Pasa esn todos los juegos de rol. Si has jugado a la Llamada ya sabrás que un jugador experimentado nunca deja que su PJ muera "haciéndose" el macho, y que cuando le describes a una criatura con la que ya se ha cruzado él no oye tu dezcripción de "veis...no, intuís en la oscuridad un horror imposible de un tamaño que no queréis imaginar que se arrastra hacia vosotros por el túnel en la oscuridad, agitando impaciente lo que no sabéis si son tentáculos o alguna parte de su aparato digestivo en cuya función preferís no pensar". No, el jugador experimentado oye "¿os acordáis de esa especie de gusano que se comió a toda la expedición en aquella partida en Australia, ese que le hizo a Javi 25 PD cuando sólo le quedaban 11 PV? Pues es uno igual". Y claro, cuando oye eso su PJ novato casualmente se vuelve el más experto investigador y mientras el resto del grupo de novatos se hacen felizmente los duros disparándole a un ser así (realmente no recuerdo cómo se escribe /Ktonian/) para poder alimentarle sin esfuerzo, sigue las tres reglas básicas de todo buen investigador de la Llamada:
 1.- NUNCA VEAS NADA
 2.- NUNCA OIGAS NADA
 3.- CORRE

 ¿Y qué vas a hacer, decirle: "oye tú, que tienes que quedarte a hacer el pringao como todos los demás"? Pues no, dejas que se escape y ya te vengarás.

 Este tema lo colocaría en la sección de "defectos y abusos inevitables en cualquier juegor de rol". Lo siento, pero no tiene más remedio que la dulce venganza del máster (convertirlo en pato, por ejemplo).

Saludos, Sergio

PD: propongo la creación de una "asociación de másters por el lavado de cerebro de los jugadores".

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