RE: [HW] Magia ritual.

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Fri, 27 Jul 2001 09:32:22 +0000


Hola :)
>Pasau ma�ana, si los dioses lo permiten, dirigir� a HW. Voy a dirigir
>el escenario de "El demonio de la arboleda roja", del manual del
>narrador...

Atencion: No sigas leyendo si no eres narrador de HW u os van a dirigir la partida mencionada....

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Bueno, mi respuesta a este tema viene hoy porque queria leerme primero el manual para saber bien de que hablar (desafortunadamente no tenia el manual del narrador aqui, pero si el basico de HW). El caso es que solo puedo aportar mi granito desde el punto de vista de un teorico del HW...
aun no he jugado, pero este sabado quiero que se hagan los primeros PJ, y a partir de alli ya veremos... :)

> �Es necesario hacer una tirada previa a la tirada del ritual para
>saber cu�les son los "ingredientes" o eso ya se da por sabido con la
>habilidad de mitos que se utilice?

Yo diria que si, se podria tirar por Mitologia o por Iniciado o Devoto, en su faceta de conocimiento de ceremonias, o quiza por cultura Heortlinga, depende de lo frecuente que se realice el ritual en la cultura. Pero haria tirar si fuera un ritual que ya "existe", si es uno que se inventan los jugadores lo que haria seria dejar que ellos aportaran ideas sobre los ingredientes, y el narrador de forma secreta asigna los modificadores a los objetos que el considera apropiados (fijate que de esa forma pueden aportar objetos que son totalmente opuestos al ritual provocando penalizaciones por usarlos). Si quieres tambien se podria usar este metodo para rituales ya "existentes".
Eso si, si hay algun ingrediente que sea extrictamente necesario para realizar el ritual (y no puede hacerse sin el) se deberia informar de ello a los jugadores o al menos hacer que la tirada sea mucho mas facil.

>- La magia ritual del HW dice que normalmente se tira con habilidad de
>mitolog�a. Luego la aventura se refiere a habilidades como afinidades,
>Combate Espiritual, etc�tera, y creo que en algunos o todos los casos
>no menciona los mitos. �Podr� tirarse con mitos sin penalizaci�n? Me
>parece que un rasgo de "Mitologia de los Portadores de la Luz" ser�a
>suficiente para exorcizar al demonio (quiz�s Mitos Heortlingas con un
>-2)

No me acuerdo de las tiradas y rituales precisos que se indicaban en el modulo, pero quiza las afinidades y el combate espiritual se realizan para facilitar el ritual posterior (proporcionando aumentos, ventajas o AP)...

Sobre los mitos, no estoy seguro de cual serian las penalizaciones, pero supongo que depende del tipo de inclusion del demonio en cuestion en la mitologia.
Si los jugadores se lo curran y crean un mito (por su propia iniciatica, nada de pistas directas...) en el cual se produce un hecho semejante podrias dejarles usar sus Mitos sin penalizaciones... Depende del grado de desarrollo de su mito "creado" podrias aplicar las penalizaciones adecuadas. Si no ponen nada de su parte podrias considerar que el ritual apropiado pertenece a otra mitologia (quiza incluso de una iglesia malkionita) y les asignas un -20 (o mas) por vagos y pendejos :)

>-�Qu� ocurrir� si lo que quieren es quitar la maldici�n? �Basta mitos >heortlingas o mitolog�a de Kolat, o algo as�?

No estoy muy seguro, que se necesita hacer para quitar la maldicion? un ritual? un enfrentamiento contra la magia que lo retiene? no recuerdo el modulo completamente.

>En cuanto a los sacrificios al esp�ritu, olvidaron poner la habilidad
>"Realizar sacrificios" que cualquier Godi que se precie tiene, pero
>supongo que no hay problema para admitirla.

Quiza deberias incluir algun modificador de improvisacion de esos porque el demonio no cuadra dentro de el ambito de actuacion normal del Godi. Vamos, que no es de la misma mitologia..

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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