�me toma�s por loco? (no Aly, tu no puedes responder a esto; no Jam tu tampoco, no....... vale, olvidad esa pregunta)
En el documento me he limitado a explicar al m�ximo los c�lculos de tasas y dem�s (por cierto, muchos basados en datos reales) para que la gente sepa de d�nde salen pero ni de co�a los utilizo todos, y no recomiendo a nadie que lo haga. De hecho en el texto se incluyen las versiones simplificadas de p�rdidas de fatiga y de puntos de vida (aunque por desgracia, est�n un poco camufladas entre tanto c�lculo...) e incluso a veces basta con consultar una tabla.
La verdad es que viendo como qued� mi propio documento no me extra�ar�a que muchos ni se molestaran en leerlo. Os env�o la versi�n "light" que es lo que yo prefiero utilizar; a ver que os parece. Los c�lculos m�s complejos se los dejo a los jugadores m�s exigentes ("...yo tengo m�s CON que �l as� que me tengo que recuperar mejor...")
>
> Y un punto que no me gusta es precisamente la idea de RQ-IV
> sobre que no exista un tope de PF negativos. Para mi los PF
> supernegativos son el l�mite del desmayo, y as� resulta mucho
> m�s c�modo. No s�, me resisto a admitir que cualquiera puede
> llegar a -30 PF... La mayor�a de la gente se desmayar�a!
Es muy probable.
>
> Es uno de los puntos en los que yo prefiero el viejo sistema.
> (Aunque reconociendo dos tipos de fatiga, eso est� claro!!!)
Ah �pero vas a probar lo de las dos fatigas? Por cierto Vadelino, �te lleg� el cargamento de razas de caballos o eran demasiadas toneladas?
Nos leemos El Mester
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