Re: Fatiga y muertes lentas

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 02 Aug 2001 08:02:19 +0000


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> Pues bueno, la primera impresi�n es que son complet�simas,
> muy exahustivas y todo eso... pero muy complicadas!
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> En fin, eso no es malo, pero tampoco es bueno, eso seguro!
> Tal vez habr�a que darle vueltas para simplificarlas.

    ï¿½me toma�s por loco? (no Aly, tu no puedes responder a esto; no Jam tu tampoco, no....... vale, olvidad esa pregunta)

    En el documento me he limitado a explicar al m�ximo los c�lculos de tasas y dem�s (por cierto, muchos basados en datos reales) para que la gente sepa de d�nde salen pero ni de co�a los utilizo todos, y no recomiendo a nadie que lo haga. De hecho en el texto se incluyen las versiones simplificadas de p�rdidas de fatiga y de puntos de vida (aunque por desgracia, est�n un poco camufladas entre tanto c�lculo...) e incluso a veces basta con consultar una tabla.

    La verdad es que viendo como qued� mi propio documento no me extra�ar�a que muchos ni se molestaran en leerlo. Os env�o la versi�n "light" que es lo que yo prefiero utilizar; a ver que os parece. Los c�lculos m�s complejos se los dejo a los jugadores m�s exigentes ("...yo tengo m�s CON que �l as� que me tengo que recuperar mejor...")

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> Y un punto que no me gusta es precisamente la idea de RQ-IV
> sobre que no exista un tope de PF negativos. Para mi los PF
> supernegativos son el l�mite del desmayo, y as� resulta mucho
> m�s c�modo. No s�, me resisto a admitir que cualquiera puede
> llegar a -30 PF... La mayor�a de la gente se desmayar�a!

    Es muy probable.

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> Es uno de los puntos en los que yo prefiero el viejo sistema.
> (Aunque reconociendo dos tipos de fatiga, eso est� claro!!!)

    Ah �pero vas a probar lo de las dos fatigas?     Por cierto Vadelino, �te lleg� el cargamento de razas de caballos o eran demasiadas toneladas?

    Nos leemos El Mester

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