RE: [GloranthaHispana] Re: sobre caracter ísticas y atributos (1)

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Fecha: Tue, 07 Aug 2001 07:27:29 +0000

> > >(3) Factores de "horror". De nuevo a Jane se le ha ocurrido
> > >incluir una especie de "umbral de horror", de forma que si alg�n
> > >monstruo que veas lo sobrepasa, se deber�an hacer controles de
> > >"entereza", o arriesgarse a quedarse paralizado.
> >
> > Otro tema que ya sali� por aqu�, y result� pol�mico...
> > A algunos colisteros no les gusta limitar a sus h�roes con
> > algo tan vulgar como el miedo, pero puede ser interesante.
> > Yo personalmente adapt� el sistema de Cordura de Cthulhu
> > (aunque muy suavizado para un mundo de fantas�a, y sin perder
> > al personaje al llegar a 0, sino jugando una crisis nerviosa)
> > pero la verdad es que no ha tenido demasiada aceptaci�n
> > (�Alguien sab�a que existia? ;)))) ) y reconozco que lo
> > uso muy poco en mis partidas (s�lo nos acordamos a veces!)
>
> Yo lo que quer�a evitar es lo siguiente (que a veces pasa, por lo menos
> a m�):
> - Por la gruta viene una hidra gigantesca de 5 cabezas, una escupe
> fuego, la otra �cido, otra gas, otra bolas de fuego, y otra hielo, y
> est� de muy, muy mala leche.
> - Ah bueno. Pues saco mi ballesta, y preparo la flecha �gnea...

Yo estoy de acuerdo, ya lo saqu� una vez en la lista pero la gente no estaba muy por la labor de considerar humanos a sus personajes. :)

El caso es que un reci�n salido de su tribu que se va de aventuras y se encuentra a un drag�n, no tiene una sola tirada que refleje el p�nico que puede sentir.

Yo lo aplico dependiendo de cuanto tiempo lleva el PJ por el mundo adelante y que tipo de horrores a visto ya.

Y no suelo utilizar una tirada ni nada por el estilo por que esas cosas tambi�n me llevan a situaciones como esta: "fallo la tirada de PERx3, mi personaje se caga de miedo y sale corriendo como un poseso... �ah, no , espera!, me equivoqu� al multiplicar, s� paso la tirada, pues mi personaje salta hacia el monstruo, de pecho, con sus manos vac�as, para arrancarle los ojos..."

As� que mi soluci�n es rolearlo, describir bien, decirles lo que el personaje va sintiendo conforme se acerca el bicho en cuesti�n, decirle que sus piernas tiemblan, etc...

A veces el jugador rolea perfectamente la situaci�n, a lo mejor pelea pero con esa tara o huye o simula la situaci�n de manera real, entonces lo dejo, si no, le pongo malus suficientes para que en la pr�xima situaci�n tema no hacerlo.

Una de las situaciones m�s dificiles fue un encuentro de un Yanafaltarniano experimentado con un drag�n aut�ntico. �l no sab�a que era un drag�n aut�ntico y sin embargo la situaci�n qued� tan bien explicada que el personaje habl� con el drag�n sin salir de su escondrijo y dici�ndome que si lo o�a acercarse sal�a por piernas.

En general yo soy partidario de rolear, ni tablas, ni formulas, ni n�meros, cuanto menos de esto hace falta es que los jugadores han entendido las situaciones mejor. Y si no lo hacen, en el tercer tiempo todos los dem�s se lo achacamos.

En fin lo dejo ya que parezco Paco, por cierto, es verdad que esta cita pone la carne de gallina a cualquiera, y realmente para salir al principio del libro, que raz�n tiene Gandalf, como se demuestra al final...

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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