Re: [GloranthaHispana] sobre caracter ísticas y atr ibutos (1)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 08 Aug 2001 07:16:07 +0000

> > Resumiendo, el TAM influye en la altura y, tanto TAM, como
> > complexi�n(media entre FUE y CON) como el sexo (no la frecuencia
> > sino el g�nero !!!)
> > influyen en el peso del personaje.

> La idea me pareci� buena (lo de la complexi�n). Aunque soy m�s amigo de
> f�rmulas que de tablas ;-)

    La tabla proviene de una f�rmula sencilla para calcular la altura. Aunque el TAM se relaciona mucho con la masa corporal, para simplificar todo calculo la altura en dm como TAM+4. Por ejemplo, TAM 10 corresponde para un humano a 14 dm = 140 cm = 1,4 m. Es una regla muy f�cil de recordar. Para conseguir algo de variaci�n modifico la altura en cm sum�ndole una tirada de 1D10 (en donde 0 equivale a 0 NO a 10). As�, un humano de TAM 14 alcanzar� una altura m�xima de 1,89. La media de alturas para humanos es 1,75-1,76, un poco alta en opini�n de algunos pero es la que yo utilizo para lo que se corresponder�a aproximadamente a humanos del norte de Europa. Le resto -1 al TAM para gente del sur y le sumo 1 para la gente de muy al norte. Por otro lado, como ambiento en un mundo de fantas�a la media de alturas no "debe" corresponderse con nada, s�lo con lo que yo quiera... :)))

     Para calcular el peso en humanos, si no te gustan las tablas puedes hacerte una idea aproximada restando 100 a la altura en cm. El resultado es el peso en Kg (con poca precisi�n!!)

     Tal vez no sea el m�todo m�s correcto pero es muy sencillo de aplicar de cabeza en cualquier momento y sin recurrir a tiradas o tablas (lo que todo master suele agradecer).

     Ej: Sacas un PNJ grandote de TAM..... 15, pues mide ... 1,93 y pesa 95 Kg

         Uno peque�ajo TAM 9 mide 1,33 y pesa 39 Kg

    Si te interesa tener m�s precisi�n pues entonces mira la tabla; la fabriqu� en base a datos reales para humanos terrestres.

     Un Saludo El Mester

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