RE: [GloranthaHispana] Re: sobre caracter ísticas y atributos (1)

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Fecha: Wed, 08 Aug 2001 08:30:08 +0000

>
> Totalmente de acuerdo, Ethaniel.
> Creo que ya lo dije en alg�n mensaje anterior. No podemos generalizar
> una regla para el miedo y el p�nico (a menos que la criatura
> concreta cause
> "miedo m�gico). Lo normal es que la criatura no sea de ese tipo y para
> determinar el miedo s�lo sirve el buen criterio del master (y la buena fe
> del jugador al interpretar). Y es que el miedo depende de multitud de
> factores... es algo demasiado complejo. Var�a seg�n el tiempo de
> aventuras,
> el personaje en s�, la situaci�n concreta,... depende de si antes te has
> enfrentado a esa criatura...

S�, es uno de los factores a tener en cuenta

> Un personaje con porcentajes de 450% para arriba ya debe de llevar un
> tiempo por el mundo y estar� "curado de espanto" (nunca mejor
> dicho). Si le
> sale una Hidra gigante pues como si le sale un drag�n o un zombi.

Hombre, yo no s� que piensa o hace un t�o de 450%, y la verdad tampoco me interesa mucho porque no voy a verlos en mis partidas... Pero supongo que no tendr� miedo ni de La Tuna en un d�a de carallada. :)

> Sin
> embargo si a mi grupo de hoy (ladronzuelo, caballero principiante, mago
> adepto y artista de circo) les saco la Hidra o el Drag�n ninguno se queda
> tranquilo... con el zombie, si es la primera vez, pedir�a alguna tirada o
> tendr�a en cuenta los valores de valent�a (o que lo decidan los PJs).
>
> Nos leemos El Mester

El caso es que yo no soy muy part�cipe de generar nuevas reglas para este tipo de cosas. Puede variar mucho dependiendo de los personajes, de que han visto antes, de su actitud frente a la vida, etc...

Pero s� tengo claro que el miedo es una de las emociones presentes en mis partidas, que se lo hago sentir a los personajes cuando veo que tiene sentido y se lo hago sentir a mis jugadores cuando necesito un ambiente adecuado.

No hay mejor partida en la que los jugadores est�n cagados de miedo, normalmente por lo que pueda pasarle a sus fichas pero tambi�n por el ambiente, las descripciones, etc...

Una de las mejores partidas que jugu� me la hizo un master a Ragnarok, y meti� tal ambiente a la partida (velas, para iluminar, descripciones lentas con voz profunda, etc) que de repente se abri� la puerta por que su madre hab�a llegado y uno se puso a gritar como si lo estuviesen abriendo en canal. Nos llev� un rato tranquilizarlo mientras la madre de mi amigo nos miraba como pensando: "en qu� habr� educado mal a mi hijo..." :)

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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