Correcto, nadie a dicho lo contrario, ni que vaya a hacer tirar a un sacerdote de Vivamort. Pero es logico que la gente no haga de su capa un sayo porque este tranquilamente tomandose una cocacola alrededor de una mesa y se dedique a ignorar que su personaje debe comportarse como una persona, no como un robot.
>Por otra parte, los pj son por lo menos "proyectos de Heroe" entonces da un
poco por las bolas que un >miserable zombi (que es rival para la gente
normal, pero un PJ no es una persona normal) haga que me >agarre miedo y
menos aun si el tipo es guerrero (como la mayoria de los pj) y menos todavia
en un mundo >super magico como Glorantha que es de conocimiento general que
hay de ese tipo de craturas.
Tu lo has dicho, proyectos, por la regla tan inteligente que usa Magus: Los pjs son van a ser heroes luego nunca tubieron miedo, podriamos sacarlos con 500 %, total van a ser heroes y llegara un momento en que no fallaran. Los personajes no muy avanzados tendran miedos, los avanzados, poco a poco los habran ido venciendo, al igual que poco a poco habran ido aumentando sus ataques. Pero nadie nace aprendido (salvo alguno de la lista, por lo que se ve).
>Parkar
>PD: No eran tus iluminados los que ganaban 200 PER al a�o?????
No, exactamente me refer�a a esto mismo, si no interpretas y te dedicas a optimizar las reglas al pie de la letra puedes ganar 200 Per al a�o con un poco de suerte y pocos escrupulos. El problema es que no os hab�is dado cuenta que yo estoy en contra de esa pol�tica, no defendiendola.
JAM
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