RE: miedo y demas...

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <papamandoble_at_...>
Fecha: Sun, 12 Aug 2001 03:19:23 +0000


  El miedo esta, lo que pasa es que a veces no lo roleamos adecuadamente, no le damos la importancia que, en un juego de esta ambientación se merece. Y ahora si, una pequeña acotacion defendiendo a Magus, en su mesa, con los PJ "Goku" que ya retiramos, teniamos miedo. En el principio contra centauros, despues Broos, despues trampas magicas (al punto que nadie queria abrir ninguna puerta). Incluso en las últimas seciones, contra los 12 Enanos de 500% y la última que recuerdo contra un dragon. TENÍAMOS MIEDO, y la mayoría de las veces lo enfrentamos. Tal vez ganamos, tal vez nos desmembraron (sino preguntenle a Black), tal vez terminamos escapando como los "Runaway Chicken". O a veces directamente escuchabamos del peligro y decidíamos tomar el camino mas largo para evitarlo. Me parece muy bien, pero eso es como decir en un ataque que haces critico porque si. Unas veces controlas las acciones y otras no. Una persona no decide si tiene miedo o no, no lo controla, luego un jugador no puede decidir si su pj tiene miedo o no, puede poner unos rasgos de valiente altos para decidir que su pj será muy valiente, pero no puede decidir que jamás tendrá miedo, que siempre controlara la situación y que nunca le traicionaran los nervios. Es como si tu decides hacerte un gran guerrero, le pones 110 % en ataque y por eso decides que siempre tienes éxito, obviamente tendrás mas posibilidades de éxito que otro, casi siempre tendrás un éxito normal y muchas un especial o critico, pero no puedes decir por que es tu personaje que siempre tendrás exito. En ambos casos no son situaciones controlables por el personaje ni por el jugador.
                                                JAM

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