Re: Dando la paliza con mi aventura raliana

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Fecha: Mon, 27 Aug 2001 08:36:08 +0000


Que te parece esto:
* El ladrón necesita un tiempo hasta poder hacer el ritual, que le pernita iniciar la búsqueda, por alguna de estas razones:

<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>

> Vuelvo a pedir el consejo de los sabios, esta vez para que me den
> ideas en el módulo que estoy haciendo (para HW) ambientado en
> Ralios,
> y con la Búsqueda de la Máscara de Serpiente de fondo.
>
> Cuando acabe y dirija esta aventura, la pondré en files si queda
> algo
> que merezca la pena, así que si alguien piensa que tendría la
> oportunidad de jugarla, ya sea a RQ o a HW, que deje de leer
> inmediatamente.
>
> La idea es que el duque Herenveth, de quien ahora los PJ's son
> vasallos, es el actual propietario del castillo de Piedraumbría,
> cerca de Estali. Todos los años hace una fiesta para conmemorar la
> liberación del castillo por parte de Arkat. La fiesta consta de
> una
> parte pública (unas justas y un banquete) y una parte privada (un
> baile de máscaras con invitados VIP's en el que Herenveth luce su
> máscara de serpiente; nada que ver con los bestiales bailes de
> máscaras de Helby). Los Pj's son invitados a participar. Alguien
> roba
> la Máscara de Serpiente, elemento indispensable para realizar una
> Búsqueda de Arkat Hijo del Diablo, pero lo hace para provocar la
> maldición al castillo. La aventura tendría tres partes.
>
> 1) Frívola, de bienvenida al castillo, participación en la fiesta
> (pública) e interacción con los pnjs, que utilizarán a los
> personajes
> jugadores como arma arrojadiza en sus batallas políticas y
> religiosas.
> Ya estoy preparando los pnj's sin problemas de momento.
>
> 2) Investigación, cuando roban la Máscara y los jugadores tratan
> de
> descubrir quién ha sido y casi todos parecen sospechosos. Más
> interacción con los pnjs, que siguen con sus intrigas.
>
> 3) Heroica, el culpable se traslada al Otro Mundo con la Máscara y
> los
> pj's deben emprender la Búsqueda Heroica para rescatarla. Uno de
> los
> invitados conoce la ¿verdadera? leyenda de Arkat y puede
> propulsarlos
> al Otro Mundo desde el espejo de Azabache.
>
> Los problemas me aparecen en cuanto a la conexión de la segunda
> parte
> con la tercera. Antes de emprender la Búsqueda deberían haber
> descubierto al ladrón ¿por qué? Se me ocurren dos posibilidades:
>
> -El ladrón ha robado también el Espejo de Azabache, elemento
> indispensable para emprender la Búsqueda.
> -El ladrón ha preparado de algún modo su huida, así que cuando se
> ve
> descubierto, escapa ¿instantáneamente? al Otro Mundo. En favor de
> esta
> última, el ladrón no debería marchar al Otro Mundo enseguida a
> hacer
> su Búsqueda malvada, ya que la lógica de la aventura exige que lo
> investiguen.
>
> Pero no lo tengo nada claro, todavía lo veo todo muy deslabazado,
> así
> que apreciaría cualquier tipo de idea, crítica o comentario, ya
> sea
> del tema que me resulta problemático, ya sea cualquier sugerencia
> que
> me sea útil.
>
> Saludos arkatis,
>
> Antonio



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