Mierda !! Entonces no vale para Glorantha, porque all� no hay gen�tica :)))
> desde el punto de
> vista de que la atracci�n sexual (y el ASP es s�lo eso?... No s�)
> el inter�s mutuo est� dirigido (en principio...) a la reprocucci�n.
> Son atractivas/os los individuos potencialmente f�rtiles (sanos).
> LO QUE PASA, es que tratandose de unos "bichos" tan complicados
> como los humanos, todo lo instintivo queda sepultado bajo mil
> condicionantes sociales.
Totalmente de acuerdo, hay algo innato (y algo cultural).
>
> Pero si comparas las pasarelas de alta costura con, por ejemplo,
> las que anuncian lencer�a, ver�s que ah� ya ganan unos Kg...
> (porque el negocio es el negocio, "i la pela es la pela...")
Con que mirando a las mujeres en ropa interior �eeeh pirataaa? Pues podemos hacer una encuesta �prefieres un desfile de moda normal (con anor�xicas) o uno de lencer�a? Y veremos c�mo el instinto gana en ese caso a pesar de que en nuestra cultura la mayor�a de modelos sean escu�lidas.
> Pero la verdad es que tal vez sea correcto imaginar que un
> noble ya tiene al empezar una serie de habilidades sociales
> que se traducen en su ASP, un soldado no puede hacer la vida
> diaria del cuartel si cae por debajo de determinada FUE, etc...
> (y el soldado aun es selecionado, pero el noble nace...)
Pues yo, mal que pese a otros estoy de acuerdo en lo de que la profesi�n tiene influencia en las caracter�sticas. Porque no s�lo los jugadores se entrenan, �o es que el resto del mundo no tiene derecho? Un gladiador, un remero, etc.. con bastantes a�os de experiencia seguro que tiene algo de FUE por encima de sus valores iniciales, al igual que una mago, sacerdote,... tendr� m�s PER (en s� mismo o invertida en otras cosas...), un acr�bata de circo tendr� m�s DES, y... por qu� no, un noble tendr� m�s ASP...
Lo que ya es m�s discutible es �cu�nto se deber�a modificar cada caracter�stica con la edad? �un valor fijo? �se permite una tirada de incremento al igual que en el entrenamiento?...
Nos leemos El Mester
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