Para Antonio (y quien quiera): Indrodar (muuuuy largo)

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Fecha: Mon, 10 Sep 2001 00:12:26 +0000


Bueno, llevo unas 18 páginas de la Tales nº19, y la verdad es que se están superando a sí mismos. Es la mejor que he visto hasta ahora (aunque quizás el tema ayude, me gusta mucho). Empieza explicando a fondo el subculto humakti de Indrodar Greydog, héroe de la tribu Lismelder, y el único que ha llegado a enfrentarse directamente a Delecti en su propio castillo... miedo me da. Por ahora explicaré cosas de éste subculto en este mensaje. Primero el Templo. Está en un lugar llamado "Swordvale Hillfort", en el Valle del Rio de la Espada, en la tula del clan "Goodsword", y es donde vive el rey tribal también (la tula, no el templo, por supuesto). Hay unos 100 humaktis en este templo, aunque además suele recibir muchas visitas de peregrinaje. Si el número te parece elevado, es porque lo es, luego explicaré las razones.
Los humaktis del templo son, por eso, bastante independientes. Dependen de la tribu para la alimentación y materiales, pero su principal ley interna, dictaminada por Indrodar en persona es:

"Sus" enemigos son los muertos vivientes, por suspuesto.

A lo largo de los años el efecto práctico se puede resumir en:

Esto hace que no sean una tribu muy beligerante por dos razones:

Son un grupo a tener muy en cuenta en la política tribal.

Magia especial del culto:
Curiosamente viene descrito en formato RQ. Supongo que lo hacen así pq ya lo tenemos en formato HW en el Storm Tribe. De todas formas, vienen algunos "feats" nuevos.
Por cierto, llamaré a los "feats" proezas, que es su significado. Ah! han tomado esa palabra del HW para las habilidades especiales del culto en formato RQ.

Indrodar consiguió este poder en una Búsqueda de Humakt. Vió que sus poderes contra muertos vivientes no eran suficientes ante las hordas de Delecti (ante miles de zombis poco pueden hacer tus, como mucho, 10 usos de Neutralizar Muerto-Viviente). Usando el poder de cortar sus lazos con su familia ("severance") hizo lo mismo con los muertos vivientes y sus lazos a su falsa vida. Todos los indrodaris practican las habilidades necesarias para poder usar esta proeza. Se necesitan habilidades especiales de filo, además del geas "Nunca ignorar una petición de ayuda contra muertos vivientes". En HW esto es la proeza "Decapitate Zombie" de la afinidad "Destroy Undead".

Indrodar realizó esta proeza por primera vez al defender la tribu ante la segunda incursión de Delecti. La batalla iba mal. Además, muchos de los muertos vivientes eran los caídos en el primer ataque de Delecti, con lo que todos los guerreros lloraban mientras luchaban contra sus propios familiares zombificados. Excepto Indrodar. Cuando el peso de los zombis era demasiado y la formación se rompió (los humaktis, a diferencia de los orlanthis, saben luchar en formación cuando luchan juntos), saltó sobre los cadáveres y gritó "Veinte!", invocando el poder de Humakt sobre su filo. Bajo el simple toque del hierro, los zombis cayeron bajo la verdadera muerte y su ataque errático y giratorio ("spinning") acabó con un montón ("score") de zombis en un abrir y cerrar de ojos. Después de esto lo que quedaba del ejército enemigo se retiró.
Los maestros de esta proeza pueden golpear sucesivamente cada medio "strike rank" (no sé si se refiere a medio MR, lo cual me parece muy bestia, o la mitad de MRs necesarios para atacar) contra zombis, siempre y cuando el ataque golpee a un nuevo zombi y el anterior zombi haya sido destruído instantáneamente de un sólo golpe. Esta proeza es imposible de realizar sin un buen porcentaje de ataque con espada, y el conjuro divino especial de Indrodar Liberar Zombi.

Liberar Zombi 1 punto
Toque, temporal, no apilable, reutilizable Este conjuro puede ser aprendido en cualquier Altar de Indrodar. Se debe lanzar en una espada. Este conjuro permite a la espada cortar a través de los encantamientos que hayan creado a un zombi, y liberar el alma atrapada del zombi. El alma del zombi será liberada si los PGs totales del zombi se reducen a cero, o si el daño en su cabeza, pecho o abdomen iguala o excede el doble de sus PGs en la localización. Además, un golpe crítico libera automáticamente al zombi, y un golpe especial destruye completamente la localización golpeada (se trata como si la localización hubiera perdido el doble de sus PGs).
Un zombi liberado no puede ser animado de nuevo.

Yo he supuesto que la primera proeza de la que he hablado se refiere a este conjuro.

Se dice que Indrodar realizó esta proeza unas doce veces en su vida. Otros nueve indrodaris la han conseguido realizar desde entonces, dos de ellos viven hoy en dia. Todos los que intentan aprender esta proeza deben cogerse el geas "Nunca retirarse ante muertos vivientes".

Cuando se encontraron por primera vez con las Bailarinas de la Oscuridad (un grupo de vampiras muy atractivas), muchos bravos guerreros fueron hechizados por su maligna belleza. Indrodar en persona casi fue hechizado. Pero escuchó la voz de su Dios y bailó su propia danza, no la de ellas. Así, la primera Danza de las Hijas fue representada. Concentrándose en sus movimientos, el flujo de poder desde su dios y la disciplina de su ataque, Indrodar forjó su alma con su espada y se mostró imperturbable ante los ataques mentales de la Hija. Ahora todos los indrodaris pueden aprender esta proeza si siguen el geas "Celibato Total". Este geas hace a los indrodaris inmunes a los ataques mentales de los vampiros siempre y cuando hayan realizado con éxito un ataque con espada ese asalto.

Granulf era un granjero orlanthi con una potente voz. Vio como se llevaban a su hijo Gerntal en un ataque de la fuerzas de Delecti en 1407. Cortó sus lazos con su clan y siguió a Humakt e Indrodar. Desde entonces no pronunció una sola palabra en 3 años. Un dia consiguió su venganza. En una incursión al Pantano vio a su hijo aparentemente sano en una isla junto a unas cuantas Hijas (vampiras) y otros muertos vivientes. Liderando a sus hombres, Granulf atacó para liberar a su hijo. Tanta violencia atesoraba, y tan lleno del poder de Indrodar estaba, que la Hijas huyeron ante él, y los otros muertos vivientes menores se tranformaron en polvo ante su presencia. Se acercó a su hijo, pero no vio su sonrisa infantil sino el gesto cruel de un espíritu malvado. El alma de Vivamort ocupaba el cuerpo de su hijo (Aquí no sé si habla metafóricamente - es un vampiro más - o en serio). "Os veo padre pero soy yo vuestro hijo? Sabed esto anciano, yo gobernaré a los muertos vivientes durante milenios después de que no seáis más que polvo y probaré la existencia eterna que vos jamás conoceréis!" El vampiro atacó, ya que sabía que el amor paternal protegería su cuerpo. Pero Granulf vió que la muerte era el final del sufrimiento y se convirtió en un verdadero indrodari en ese momento. Su espada atravesó al vampiro y cuando su espíritu maligno quiso escapar, Granulf dejó ir el grito de dolor que había contenido durante años con una voz tan potente que hizo añicos a espíritus e hizó temblar a los dioses. El alma del vampiro fue destrozada, esparcida y debilitada de forma que nunca se volvió a formar de nuevo. Desde entonces todos los vampiros temen el grito de guerra de los indrodaris, ya que es lo único que puede dañar su forma espiritual. Cada asalto, un indrodari puede atacar la niebla de un vampiro en una especie de combate espiritual, pero enfrenta sus PMs vs. los PGs restantes del vampiro, haciendo daño físico si gana, recibiendo daño espiritual si pierde. El grito tiene un rango de 100 metros. Granulf ha enseñado el grito a aquellos que sigan su geas "Permanecer en Silencio siempre excepto en combate".

Estas son las proezas (todas ellas fáciles de pasar al formato HW... como todo).

Más cosas.
Indrodar puso a su tribu bajo la protección de los Durulz, ganándose su amistad. Desde entonces hay un asiento durulz en el anillo de la tribu Lismelder.
Los indrodaris tienen un herrero devoto de Gustbran bajo sus órdenes en su templo.
Los indrodaris cuestan mucho a su tribu. Los lismelder tienen unos 1000 hombres en edad de luchar y unos 100 son indrodari. Uno de cada 10 hombres sirve al Templo. Cada hombre que hace esto es improductivo. A diferencia de los guerreros orlanthis, los indrodaris no son granjeros ni trabajan para su familia.
Son un parásito en la riquza de su tribu, pero uno beneficioso. Sin ellos los lismelder hubieran sido destruidos pero el coste de la supervivencia es elevado. Los indrodaris cuestan mucho y no producen nada, son como soldados de un imperio civilizado pero ningún imperio mantiene más de uno de cada 100 hombres como soldados a tiempo completo sin que se colapse su conomía y sociedad. A pesar de que la mera presencia de la tribu Lismelder da seguridad a los Colymar y otras tribus, no reciben ningún tipo de ayuda.

Informe sobre los indrodaris por el Sabio Sequitos Vance de la Inspección Provincial Imperial para los Cuarteles Provinciales. Sartar 1619.

Humakt, y el pequeño culto de Indrodar, sirve a un propósito bien proporcionado por otras deidades en las sociedades bárbaras. No sólo está Orlanth en su aspecto guerrero sino que también hay deidades combativas menores. Vingkot, Heort, Hedkoranth, Heler, Elmal, Vinga, Urox y una plétora de pequeños cultos heroicos atestan el territorio mítico y dañan la serenidad de las normas imperiales.

La respuesta a la pregunta: "Qué dios guerrero y por qué?" es obvia para el educado pero un "gran misterio" para los bárbaros. Habiendo observado sus tediosas y sobrecargadas ceremonias está claro para mí que los clanes y tribus orlanthis siguen sus tradiciones y se forjan desde las presiones sociales, económicas, geográficas y demográficas en su historia. Este principio fue claramente mostrado en el Tratado Imperial "De la Derrota de los Bárbaros" de Takenegi.

La Tribu Lismelder ya fue formada con muchos humaktis en ella pero esto no fue suficiente para asegurar un lugar para Humakt en el anillo tribal. Lo que aseguró su posición fueron las tierras que ocuparon los lismelder y los peligros que éstas representaban. Si las tierras hubieran estado vacías del peligro de Delecti y sus hordas de muertos vivientes, sin ninguna duda los indrodaris hubieran sido menos numerosos y hubieran tenido bastante menos poder. Así, se puede ver que los indrodari tienen una función que mantiene su existencia. Sin el Pantano, los indrodaris se irían debilitando gradualmente y desaparecerían, o se verían forzados a encontrar otro enemigo para justificar su existencia. Ninguna tribu apoya una fuerza tan potente de guerreros especialistas sin una buena razón, y la única razón es Delecti.

Dado este hecho, es de la simplicidad en sí misma de la que se deducen los medios para erradicar este peligro potencial. Delecti debe ser neutralizado a través de la diplomacia, la política o la violencia si es necesario. Ha sido un aliado en el pasado pero su presencia es contrapoducente para la política imperial a largo plazo. La completa pacificación e integración de las tierras lismelder sólo puede ser conseguida después de la desaparición de Delecti. Mientrastanto, dictados ciscumstanciales garantizan el mantenimiento del peligro del Nigromante. Su presencia continuada forzará a los lismelder a pedir ayuda a las más altas autoridades. Se la proporcionaremos, en cantidades limitadas, para crear un sentimiento de gratitud y dependencia. Si se sigue esta política entonces se daría una valoración optimista de la lealtad de los lismelder al Gobierno Provincial a Fazzur.

Qué? Retorcido, eh?

Finalmente, sus tácticas de combate. Los indrodaris son muy efectivos contra las fuerzas de Delecti. Su magia hace que pequeñas incursiones desde el Pantano sean inútiles. Ningún ejército de zombis se mueve con la presteza de los seres humanos. Los durulz son vitales en esta tarea, ya que sin su aviso avanzado ni su mantenimiento de postes de vigías y lugares seguros dentro el Pantano los indrodaris serían ciegos a los movimientos de las legiones de muertos vivientes. Su estrategia es entonces de observación y reacción. Excepto cuando se llama a una Cruzada...
(Esto te puede interesar mucho para tu humakti). Cuando el Templo decide que ha llegado el momento empieza una Cruzada. Es una preparación masiva de un año de duración. Los rituales siguen los caminos heroicos del fundador del culto. Cada guerrero se arma a sí mismo como hizo Indrodar, cada uno da el voto de que los muertos vivientes conocerán la verdadera muerte antes de que vuelvan. Los durulz son siempre esenciales como exploradores y transporte. Se realizan muchos rituales y entrenamientos y muchas misiones van al Pantano para explorar, conseguir armas y conocer las debilidades de sus enemigos. A menudo guerreros de otras tribus participan y humaktis de la Tierra Heortiana y Saird han llegado a tomar parte. Inevitablemente las preparaciones se notan y Delecti resiste estas misiones de castigo fieramente. Ha habido 4 Cruzadas completas desde la fundación de la Tribu Lismelder pero ninguna ha visto a Delecti finalmente llevado a la Muerte.

Ufff, eso es todo por hoy (qué tarde!). En mi opinión si tu humakti pretende hacercarse a Delecti, debería cambiar de subculto al de Indrodar Greydog en cuanto pueda. Además, es fácil ligar esto con la guerra con los lunares, ya que Delecti es un aliado de estos... al menos de momento.

Saludos Nigrománticos
  Kenrae

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"La violencia es el recurso de los incompetentes"

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