Re: RE: Cuestiones Tecnicas

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 25 Oct 2001 10:05:52 +0000


>
> Al grano: para m� lo de "crear una realidad temporal" quedar�a
> restringido a los conjuros divinos, los de Eurmal, que cuestan PER
> y resultan MUY caros para el mago. Con aquellos yo aplico que un
> conjuro que crea una v�vora (con Ilusi�n Visual, Ilusi�n Tactil
> e Ilusi�n Mobil, creo -no tengo el libro a mano-) hace aparecer
> una serpiente "de verdad" que durante 15 minutos tiene hasta veneno.
>
> PERO... la idea es que los conjuros de hechicer�a son de otro tipo.
> Me hac�a mucha gracia ponerlos en otro orden de cosas, mucho m�s
> "cientifistas" como corresponde a la ciencia hechicera, y por eso los
> interpret� como "hologramas" m�s que como "realidades temporales".
>
> Me explico:
>
> Un Visi�n Inexistente es un holograma 3D m�s o menos translucido
> (opacidad total con Intensidad 10) y puedes pasar a trav�s como
> si no existiera, t�picamente peliculero...
>

    Pues esa es precisamente la interpretaci�n que yo aplicaba a todas las ilusiones hasta que le� con detenimiento la descripci�n de Tacto Inexistente.... la palabra "fuerza s�lida" desestabiliz� mi interpretaci�n... �c�mo puede una ilusi�n crear algo s�lido? en cierto modo nos est�n diciendo que utilizamos una Ilusi�n para crear algo que no es ilusi�n... :(

     Como la descripci�n del RQ se quedaba un poco corta, prefer� quedarme con la interpretaci�n del enga�o a los sensores del cuerpo... as�, la ilusi�n tactil te hace que sientas un golpe, una caricia... aunque nadie te los est� causando directamente.

> Pero �Qu� pasa con el Tacto Inexistente? Si puede hacer da�o real
> parece que deber�a tener cierta solidez... y contundencia.
> Cuando creas una "pared" o una "burbuja" con Tacto Inexistente,
> tanto si se ve (Visi�n Inexistente) como si no, lo que haces no
> es crear un "Campo de Fuerza" (para eso est�n los Resistencia a...)
> sino ENGA�AR a los sentidos de cualquier ser vivo "con tacto"
> haci�ndole creer que ah� hay algo. Nota resistencia, interpreta

    As� me gusta.

> �Entonces c�mo puede hacer da�o? Pues por el sistema de sobrecargar
> los receptores t�ctiles cuando pasamos la mano a trav�s de esta

    Coincido contigo

> derribar la puerta con un empuj�n, cargando con el hombro,
> descubrir� que pasa a trav�s (con una divertida caida...)
> recibiendo en el proceso un da�o de "quemadura" igual a la
> Intensidad del Tacto Inexistente (en 1DX Intensidad).
> �Qu� os parece? A mi me gusta.

    Totalmente de acuerdo salvo por un detalle.... El da�o.     A mi me gusta pensar que si el mago crea una ilusi�n para simular una puerta, cualquiera pueda tocarla y "sentir" que la puerta est� ah�, pero cuando carguen sobre ella con el hombro no veo ninguna raz�n para que se reciba da�o (me refiero al da�o por la magia... no por la caida, je je). Otra cosa distinta ser�a que el mago ilusionista decidiera crear una ilusi�n tactil expresamente para da�ar.

> > Se puede atacar con ellas y crear escudos, por ejemplo.
>
> Seg�n mi versi�n no.

    Si combinas la ilusi�n tactil con la visual �no podr�as hacer aparecer una espada que cause da�o de 2D6 por ejemplo?

    Saludos El Mester

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