Saludos,
Alejandro
Güenas compañeros,
Hace ya algún tiempo que os quería plantear un tema sobre RQ y aprovecho ahora que tendré acceso a internet un par de días...
Mi interés principal es preguntaros qué métodos (desde simples truquillos a las téchnicas más sofisticadas...) empleais para simular durante el combate las interacciones de PJ y PNJs con el entorno. Porque no siempre el combate transcurre en una sala vacía con suelo, techo y paredes lisas....
¿qué sucede con los combates en estancias llenas de muebles, columnas,
escaleras.... ETC?
¿Cómo desarrollar la "coreografía" del combate? El Pj avanza, el malo
se sube a la escalera, el guerrero salta desde la mesa...
¿y qué hay de los choques entre armas y obstáculos circundantes? las
típicas espadas que golpean la piedra de la columna cuando en realidad
buscaban carne... mazas que destruyen las mesas que se interponen en su
trayectoria, combatienetes que tropiezan con sillas al retroceder para
esquivar estocadas... ¿cómo determinar cuando ocurren estas cosas?
Bueno, me despido esperando estupendos comentarios por vuestra parte.
Saludos a todos El Mester FER
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