Re: ¿Glorantha Plano?

Write haof XML files: Aitor Santamaria Merino <aitor.sm_at_...>
Fecha: Tue, 06 Nov 2001 00:12:10 +0000


> Una de las cosas que no me gusta de muchos mundos de fantas�a es que
> son mundos vistos desde la perspectiva contempor�nea. Son planetas
> esf�ricos, en el espacio, se cumplen las leyes f�sicas terrestres de
> manera similar... O sea, un mundo normal con magia, como algo
> excepcional. Sus habitantes son ignorantes y no conocen c�mo es en
> realidad del mundo.

Y hay muchas otras cosas. Hay estaciones similares a las de la Tierra, los humanos miden lo mismo (los humanos nacidos en Marte medir�n probablemente mucho m�s por haber una gravedad m�s baja), el rango de temperaturas debe de ser el mismo (ya que el agua va desde desiertos c�lidos hasta regiones polares), la atm�sfera es rica en nitr�geno, y tambi�n el cielo es azul. Es decir, que s�lo suele cambiar la distribuci�n de continentes, el n�mero de lunas (sin poner de relieve el impacto que esto podr�a tener sobre las mareas), etc.

> En mi opini�n los mundos realmente impactantes de fantas�a, y los
> mejores son los que tienen su propia l�gica interna (como la Tierra
> Media y Glorantha). Son coherentes en s� mismos y no necesitan la
> explicaci�n desde los patrones terrestres. Eso me parece que da m�s

Bueno, las razones dadas arriba hacen que Glorantha sea tambi�n bastante "terrestre", salvando las distancias. La Tierra Media, por otro lado, es bastante terrestre tambi�n, de hecho, sus continentes derivar�an hacia los actuales continentes de la Tierra, donde Gondor vendr�a a ser Europa, etc.
Lo que s� ser�a impactante, a mi juicio, es vivir en los mundos descritos en "El Ciclo de la Puerta de la Muerte"...

> libertad a la fantas�a y nos pone en un mundo m�s fant�stico para
> explorar. Por eso me encanta que Glorantha sea un cubo flotando en un
> mar infinito. En Glorantha hay una forma de explorar el mundo y es la
> magia (ya sea en la forma de ciencia como entre los brithinos como
> otros tipos de exploraci�n). Y lo m�s sorprendente es que funciona.
> La gente puede viajar al Mundo Exterior y conocer los l�mites del
> mundo en B�squedas Heroicas. Alucinaciones, dir�amos nosotros. Pero
> las realidades que all� descubren les sirven para su vida cotidiana,
> igual que la tecnolog�a.
>
> Aunque por supuesto las visiones del mundo de unas culturas y otras
> son incompatibles. De hecho, seguramente la del cubo que flota en el
> espacio sea s�lo la m�s generalizada. Y todas parecen ciertas. Punto.
> No podemos sin m�s decir que est�n equivocadas porque no concuerden
> con las reglas del mundo real.

Bueno, admito que soy un obsesionado con la verosimilitud. La existencia de la magia me parece m�s veros�mil que la existencia de mundos c�bicos. Los cuerpos geom�tricos con aristas son mucho menos frecuentes que los que no las tienen, y el que los planetas sean esf�ricos no viene nada m�s que ser porque la fuerza de la gravedad es una fuerza de las llamadas "centrales" (es decir, que var�an con el radio, pero no dependen de nada m�s en el espacio). Yo particularmente me encuentro m�s c�modo pensando que el ser c�bico puede encajar m�s con ser un mito que una realidad. En "El ciclo de la puerta de la muerte", los habitantes de Pryan ni siquiera pueden hacerse una idea del mundo en el que viven, y seguro que hay toda clase de mitos.
Uno podr�a argumentar que la fuerza de la gravedad en Glorantha podr�a no ser central. No quiero ni imaginar c�mo influir�a eso en la vida cotidiana. Adem�s, cuando las fuerzas son centrales, las ecuaciones se simplifican, eso es una raz�n de peso para que lo sean ;-) (es decir, una raz�n que hace veros�mil que lo sea).

> Si bajas abajo est�n los Infiernos, si subes sobre el cielo llegas al
> Mundo Superior y si te sales por los bordes llegas al Oc�ano
> infinito. Lo que ocurre es que, dependiendo de la forma que uses para
> llegar, es decir de la cultura y la magia, el mundo Exterior ser�
> diferente. Por ejemplo, los trolls malos van al cielo, donde son
> torturados por horrendas criaturas celestiales.
>
> A los Aprendices de Dios no les gustaba esa incompatibilidad y
> trataron de crear una explicaci�n �nica del mundo, una teor�a
> unificada. Parecieron obtener bastante �xito al principio, pero luego
> todo se les desmorron� encima.
>
> Una posibilidad [s�lo una posibilidad] ser�a ver Glorantha como un
> lugar creado a medida de las creencias de la gente, al estilo del
> paradigma de Ars Magica o Mago. En ese sentido, si la gente empezara
> a cuestionarse la naturaleza del mundo, �ste pod�a cambiar de la
> manera que t� dices. Incluso podr�a construirse una campa�a as�,
> sobre la Muerte de la Magia y el nacimiento de una Ciencia diferente,
> al estilo del Mago: la Cruzada. Personalmente no me gusta una campa�a
> as� en Glorantha, de momento, pero eso no quita que sea una
> posibilidad interesante.

No conozco demasiado bien el Ars M�gica, pero s� he le�do Myst. Tambi�n all� se explora que cada uno de estos mundos sea un experimento en manos de unos seres poderosos capaces de crear mundos...

Si alguien ha le�do alguna vez el libro de ciencia ficci�n (ciencia ficci�n hiperrealista, dicen algunos) "Marte Azul", tercero de una saga de tres (Marte Rojo y Marte Verde son los dos primeros), all� hay varios cap�tulos destinados a describir la (lejana) futura colonizaci�n del sistema solar. Sin entrar en lo convencional de Marte y los sat�lites de J�piter y Saturno, yo ya con lo que se dice de Mercurio y de los sat�lites de Urano, flipo. Y all� uno se da cuenta de que, un peque�ito cambio en las caracter�sticas de la Tierra, y todo ser�a muy, pero que muy distinto.

De hecho, muchas veces que he intentado idear mundos alternativos, puesto que soy un p�simo inventor de continentes, he pensado en crear una "Tierra alternativa": tomas el mapa de la Tierra, redistribuyes las razas sobre ella... �d�nde viven los elfos? en Irlanda. �Enanos? en los Alpes, etc. Nunca acabo de encontrar un sitio adecuado para los orcos, caos y dem�s, por las implicaciones pol�ticas que conlleva ;-)

Saludos,
Aitor

PS: S�lo me da para leer espor�dicamente, espero no haber aburrido...

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