RE: [GloranthaHispana] Interacción con el entorno

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Fecha: Tue, 06 Nov 2001 16:12:21 +0000


S� que llego un poco tarde pero me gustar�a dar mi opini�n sobre este tema.

Yo como master preparo todos los escenarios de los combates de mis partidas, no existe un combate sin entorno, sin que los elementos ajenos a los combatientes tengan su importancia.

Esto es importante por varios motivos, primero los combates no se vuelven repetitivos, segundo incentiva la imaginaci�n y astucia de mis PJ�s para "utilizar" el entorno y por �ltimo le da m�s salsa a cualquier situaci�n.

Peleas sobre un suelo de madera ardiendo y por tanto quebradizo, entre las amarras de un barco peque�o, sobre un muelle flotante donde hasta el m�s h�bil puede perder el equilibrio, entre las mesas de una posada donde alguien a apagado las antorchas para poder huir...

En fin, siempre invento algo. Pero esto me lleva a encontrarme con situaciones que claramente no est�n reflejadas en las reglas (por mucho que digan que estas lo reflejan todo) y lo que hago es improvisar soluciones, tiradas, penalizaciones, etc. Me he convertido en un maestro de la improvisaci�n en combate.

El gran problema es que con calma todo puede incluirse en alguna regla pero en el combate todo tiene que ir r�pido, la escena lo pide y una parada para comprobar una regla puede acabar con el "feelin" de la situaci�n. Saber mantener la atenci�n de los jugadores y conseguir que durante toda la escena la adrenalina se mantenga ah� es lo m�s importante.

Pero es que adem�s ha llegado un momento en que mis jugadores se han contagiado de ese principio de improvisaci�n y me piden hacer cosas en las que antes ni pensaban. En cierta medida el hecho de que existan unas reglas establecidas hace que los jugadores utilicen las t�cnicas establecidas y que sea m�s dif�cil pensar en algo nuevo, con esta manera de jugar el combate he conseguido que mis jugadores no tengan m�s freno a la hora de intentar cosas m�s que lo que sus personajes son o no capaces de hacer que es lo que yo buscaba.

Una de las primeras veces que alguien jugaba conmigo vio como otro jugador me dec�a que le hac�a un amago con la espada a un enemigo y acto seguido le daba una patada. Es una secuencia bastante l�gica en una pelea normal pero ya que no hab�a reglas al respecto, �l no entend�a porqu� mi jugador lo hab�a hecho. Hasta que me oy� darle un malus al enemigo para detener semejante ataque. Al final era de los que m�s innovaban.

En fin, que ya me he liado bastante, lo que quiero decir es que a veces el usar reglas no-escritas ayuda a dar libertad a jugadores y master, y que yo me alegro de haber adoptado ese m�todo aunque tengo que decir que me ha dado problemas con algunos jugadores de los de: "No viene en ning�n libro, no puede hacerse". Y de estos hay muchos.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> G�enas compa�eros,
>
> Hace ya alg�n tiempo que os quer�a plantear un tema sobre RQ y
> aprovecho ahora que tendr� acceso a internet un par de d�as...
>
> Mi inter�s principal es preguntaros qu� m�todos (desde simples
> truquillos a las t�chnicas m�s sofisticadas...) empleais para simular
> durante el combate las interacciones de PJ y PNJs con el entorno.
> Porque no
> siempre el combate transcurre en una sala vac�a con suelo, techo y paredes
> lisas....
> �qu� sucede con los combates en estancias llenas de muebles,
> columnas,
> escaleras.... ETC?
> �C�mo desarrollar la "coreograf�a" del combate? El Pj avanza, el malo
> se sube a la escalera, el guerrero salta desde la mesa...
> �y qu� hay de los choques entre armas y obst�culos circundantes? las
> t�picas espadas que golpean la piedra de la columna cuando en realidad
> buscaban carne... mazas que destruyen las mesas que se interponen en su
> trayectoria, combatienetes que tropiezan con sillas al retroceder para
> esquivar estocadas... �c�mo determinar cuando ocurren estas cosas?
>
> Bueno, me despido esperando estupendos comentarios por vuestra parte.
>
> Saludos a todos El Mester FER

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