G�enas compa�eros,
Hace ya alg�n tiempo que os quer�a plantear un tema sobre RQ y aprovecho ahora que tendr� acceso a internet un par de d�as...
Mi inter�s principal es preguntaros qu� m�todos (desde simples truquillos a las t�chnicas m�s sofisticadas...) empleais para simular durante el combate las interacciones de PJ y PNJs con el entorno. Porque no siempre el combate transcurre en una sala vac�a con suelo, techo y paredes lisas....
�qu� sucede con los combates en estancias llenas de muebles, columnas,
escaleras.... ETC?
�C�mo desarrollar la "coreograf�a" del combate? El Pj avanza, el malo
se sube a la escalera, el guerrero salta desde la mesa...
�y qu� hay de los choques entre armas y obst�culos circundantes? las
t�picas espadas que golpean la piedra de la columna cuando en realidad
buscaban carne... mazas que destruyen las mesas que se interponen en su
trayectoria, combatienetes que tropiezan con sillas al retroceder para
esquivar estocadas... �c�mo determinar cuando ocurren estas cosas?
Bueno, me despido esperando estupendos comentarios por vuestra parte.
Saludos a todos El Mester FER
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