Bueno, nosotros jugamos una aventura en la que se asaltaba la posada
donde estaban los pjs. Los jugadores y los enemigos eran miniaturas
de warhammer y se movian sobre el plano de la posada que yo dibuje a
escala con autocad. Sillas, mesas, etc...estaba todo dibujado y las
tachábamos si eran rotas o arrojadas.
Alyrodri
escribió:
>
> Güenas compañeros,
>
> Hace ya algún tiempo que os quería plantear un tema sobre RQ y
> aprovecho ahora que tendré acceso a internet un par de días...
>
> Mi interés principal es preguntaros qué métodos (desde simples
> truquillos a las téchnicas más sofisticadas...) empleais para
simular
> durante el combate las interacciones de PJ y PNJs con el entorno.
Porque no
> siempre el combate transcurre en una sala vacía con suelo, techo y
paredes
> lisas....
> ¿qué sucede con los combates en estancias llenas de muebles,
columnas,
> escaleras.... ETC?
> ¿Cómo desarrollar la "coreografía" del combate? El Pj avanza,
el malo
> se sube a la escalera, el guerrero salta desde la mesa...
> ¿y qué hay de los choques entre armas y obstáculos
circundantes? las
> típicas espadas que golpean la piedra de la columna cuando en
realidad
> buscaban carne... mazas que destruyen las mesas que se interponen
en su
> trayectoria, combatienetes que tropiezan con sillas al retroceder
para
> esquivar estocadas... ¿cómo determinar cuando ocurren estas cosas?
>
> Bueno, me despido esperando estupendos comentarios por vuestra
parte.
>
> Saludos a todos El Mester FER