Re: RE: Sobre piratas y otras hierbas...

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Fecha: Tue, 06 Nov 2001 22:14:53 +0000


>
> > ... me estoy planteando donde situarlos, aunque me parece que
> > lo mejor ser�a una zona despoblada de la Isla de los Grifos,
> > y el problema es �donde pongo la isla que no desorganice las
> > situaciones pol�ticas de Glorantha?, tambien me planteo la
> > posibilidad de dibujar una isla, y situarla, pero me encuentro
> > con el problema anterior, �donde ponerla?.
>
> La verdad, antes que inventar una nueva isla (que es muy v�lido)
> yo aprovechar�a una de las existentes, que est�n ah� olvidadas...
>
> El Staffador y Sandi�o Petersen crearon las Islas de Tres Pasos
> justo para eso, como base pirata con una posici�n geogr�fica
> privilegiada para dominar toda Genertela meridional.
>
> Pero como hemos dicho hay vikingos, piratas de pata de palo,
> y su l�der es una especie de Conan Pirata llamao Harrek...
>
> Como alternativa est�n las Vadelis Rojas, plagadas de simp�ticos
> vadelinos como te aconsejaba Antonio...
>
> Y aun nos queda el archipi�lago de Jrustela, que en mi opini�n
> es lo m�s parecido al Caribe gloranthano.
>
> Sin olvidar otras variantes. Ya he comentado que la Isla de Khorst
> es ideal para unos piratas que adoren a Magasta o a Wachaza.

Al hablar de inventarme una nueva isla, me refiero a dibujar el plano completo de la misma, podr�a ser una de las existentes en alguno de los archipi�lagos, a cual precisar�a y dibujar�a con detalle 8cuanto m�s pueda mejor...)

    Agradecerte los datos aportadso en el mensaje 8siempre es bueno tenerlos agrupados...:-)))

>
> En fin, creo que ya me he extendido bastante... ;)))
> Otro d�a m�s.
>
> Nos vemos.
> El absolutamente intachable mercader vadelino.
>
> PD: Algunos datos sobre vadelis:
>
> > �te has planteado donde estar�an situadas esas ciudades?
> > (mas o menos...)
>
> En todo el occidente genertelano, salvo Loskalm.
> Y llegar�an hasta Ciudad Casino en su extremo m�s oriental.
> (no llegan m�s al este... quiero decir como colonias)
>
> Aparte esto, estar�n en Fonrit y Afadjann, en Pamaltela.
> (pero no en Maslo, donde los persiguen a muerte!)
>
> Y sus bases en las Islas Vadelis, en Tres Pasos y en Jrustela.
>
> Creo que da margen de sobras para unas 50 colonias.
> (siempre espaciadas cada 100-200 Km, en puertos comerciales)
>
> En cuanto a la flota... cientos de barcos de gran calado,
> estar�n al servicio de cada una de las Casas Comerciales.
> No la he dise�ado, y de momento me he limitado a inventar
> la de Vega Rouvaldo que aparece en mi partida.
>
> Imagino que habr� media docena de Grandes Casas que han englobado
> a las menores, y que se repartir�n el territorio de sus negocios.
>
> Una en seshnela occidental y las vadelis rojas, una en las
> colonias del mar de Solkathi, otra en maniria y con infuencia
> en Ralios (Vega Rouvaldo), otra que tiene base en Fonrit...

    Gracias por estos datos, los cofrontar� y marcar� en los mapas correspondientes para su uso futuro...
NAHAR

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