RE: Sobre piratas y otras hierbas...

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Fecha: Tue, 06 Nov 2001 12:22:17 +0000


Buenas!!!

> Saludos honorable "comerciante", me estoy planteando
> (a partir del próximo verano, cuando tenga algo de tiempo),
> crear algunas comunidades de "librecomerciantes", lease piratas,
> corsarios, etc..

GENIAL! Ya se me hace la boca agua...  

> Por este motivo, estaba interesado en encotnrar datos, más o
> menos precisos, sobre las flotas piratas existentes en Glorantha
> (los piratas de las Islas Yggs, los Vadelis, etc..)

Pues te ayudaré en lo que pueda, faltaría más. Eso sí, puedo proporcionarte ideas y datos "no oficiales", para cosas "ortodoxas HW" (no siempre RQ) lo inestimable será la ayuda de Antonio y de Kenrae, los expertos...

> El problema para mí, es que me gusta la precisión, y no deseo
> hacer unas agrupaciones piratas demasiado desproporcionadas,
> está claro no puede funcionar una flota pirata si no hay
> objetivos...

A ver que puedo hacer...
Para empezar te voy a "cortar y pegar" un mensaje antiguo con una clasificación de piratas que tengo guardado, y me perdonareis todos (espero... ;] ) que os endose DOS VECES el mismo rollo:

Está algo modificado y ampliado (je, je, je) para el caso.



FLOTAS DE LAS PRINCIPALES NACIONES:

Buen rollo llevamos hasta ahora, no?
Pues vamos a por el equilibrio de "fuerzas militares" marítimas.

-Loskalm: De nuevo el peso pesado de Fronela. Y de todo Occidente. Tiene una flota ENORME y a mi me hace gracia darles un punto más "oscuro" interpretandoles como una "potencia expansionista" en plan la antígua URSS con sus países satélites y supuestos aliados. Preguntad en Polonia... o en Afganistan, pero sin Rambo americano. Si no fuera por lo que les putean los Yggarios y los vadelis...

Y EL PLATO FUERTE: LOS PIRATAS!!! Empezando por el Glacial de Valind y siguiendo la costa Genertelana:

	Islas Yggs: Vikingos! No todos se fueron a los Tres Pasos...
	Los barcos son los típicos Drakkar para las incursiones
	militares, los Knorr para el comercio con otros pueblos.
	Comercialmente son más activos de lo que pueda parecer,
	pero apenas se relacionan con los Loskálmicos debido a
	una hostilidad ya tradicional: están en guerra!
	Y vamos, más que actos de piratería hacen incursiones
	guerreras, un "Viking" destinado a saquear y destruir.	


	Islas Vadelis: Verdaderos piratas con un fin "económico".
	(o más que piratas, deberíamos decir corsarios al servicio
	no de un estado sino de las Casas Comerciales de los
	vadelis marrones, aunque en mi versión personal de
	Glorantha los vadelis rojos están mezclados y no son
	la "reaparición" de una raza de antiguas leyendas,
	como parece ser en HW... Lo considero un cambio bastante
	brusco partiendo de que en el Genertela eran PJ normales).
	Tienen bases piratas difíciles de localizar, pues de lo
	contrario serían atacados por la marina loskálmica.
	(cuyas bases están en una costa muy próxima...)
	Supongo que si reciben informes de que se acerca un
	convoy militar de galeras loskálmicas salen todos a
	la mar y ya se reunirán en otro punto... ;)

	Nadie navega por aquí sin arriesgarse a ser hundido por
	el Barco Púrpura de los Luathas. Cazan al 33%, por ejemplo.
	Esto es una peculiaridad gloranthana absolutamente
	sobrenatural, una raza de inmortales llegados de Otro Plano.

	Piratas de Arsden (rapiñan barcos encallados...)
	Un colectivo que es un verdadero "clásico" históricamente
	(tanto en la costa de Normandía como en Irlanda o el Caribe)
	Simplemente son crueles y embrutecidos pescadores que
	aprovechan el peligro para la navegación de un banco
	de arrecifes, una marea imprevisible, etc... para saquear
	los barcos que quedan encallados. A veces incluso los
	atraen con fuegos tierra adentro que los marinos toman
	por un faro en la tormenta (los faros son muy antiguos!)
	Entonces se acercan en pequeñas barcas de pesca como
	si fueran a auxiliar a los accidentados... y asesinan
	a los supervivientes para robar las mercancías!!!
	Los verdaderos marinos los desprecian, piratas incluidos.
	
	Piratas de Khorst (entre el bosque de Tarin y Ramalia)
	Otro colectivo pirata que se identifica muy bien con una
	ambientación más antigua, más en la onda Edad de Bronce
	gloranthana. Adoradores de dioses politeístas (elige!)
	son los típicos piratas del Mediterraneo, con una base
	conocida en la Isla de Khorst que no es atacada porque
	ninguna nación vecina tiene una flota muy poderosa.
	Sus barcos son pequeños y maniobrables: Mercante Griego.

	Si desembarcas en Ramalia estás listo...
	Peculiaridad gloranthana al canto, y pueblo de hsunchen
	del jabalí dominado por hechiceros malkionitas heréticos
	que odian todo lo venido del mar. Me encantó el documento
	sobre los mralotis que hay en Files... ;)

	Y por supuesto los Yggarios y vadelinos de los Tres Pasos.
	Ya hablaremos de ellos más tarde, pero abarcan toda la
	zona desde su privilegiada base insular.

	Territorio exclusivo de los piratas de los Tres Pasos.
		-Yggarios (vikingos en el "Mediterraneo")
		-Vadelinos (en mi versión, corsarios portugueses)
	(Ambos están "asociados" y ambos venden mercancias a los
	honrados mercaderes vadelis marrones: Negaré estas palabras
	en cualquier mensaje posterior. Quiero un abogado!)
	
	Tal como yo lo veo esta es la versión de los diseñadores
	del juego de una "Isla de Piratas" tipo La Tortuga.
	Aunque cambia la ambientación al hacer convivir a
	unos piratas de los de parche en el ojo, pata de palo
	y garfio en la mano (vadelinos) con los vikingos Yggs.
	Una vez más peculiaridad gloranthana. También está
	Harrek el Berserk, en plan "Conan pirata".

	Hay pocos piratas que se arriesguen realmente a cruzar
	los océanos y atacar tanto en Genertela como en Pamaltela.
	Uno de ellos son los filibusteros vadelinos de Jrustela.
	El archipiélago de Jrustela es mi versión personal del
	"Caribe Gloranthano" y creo que queda bastante justificado.
	Está lo bastante lejos de naciones poderosas como para
	no poder ser controlados, y tener una base estable.
	Hay ciclones y huracanes, especialmente los vientos Keraun.
	Como antigua cuna del Imperio de los Mares Jrustelano
	(Aprendices de Dioses) tiene un rico ambientillo occidental.
	La ciudad de Crandess resulta perfecta como puerto franco
	"internacional" en el que hacer visitas nocturnas... ;)
	Los vadelinos de jrustela no son muy diferentes de los
	de las Islas Vadelis o Tres Pasos, pero no existe una
	vinculación a las Casas Comerciales, no son corsarios.
	(Aunque a la hora de vender mercancías coincidan...)

	Ataques de las Amazonas de Trowjang (más vale ser mujer...)
	Son una versión de las Filipinas o similar: sudeste asiático.	
	Además añade el factor de mujeres guerreras que asesinan
	a los varones, y que son hijas y esposas de su Dios Tolat.
	(todas ellas parecidas entre sí como gotas de agua...)
	Por cierto, acabo de consultar el Genertela y comenta
	expecíficamente que los embarazos "divinos" son muy
	variables en duración, con una media de 7 meses pero
	que pueden ir de poco más de 3 meses a 2 años!!!
	
	Piratas de Vormain (Japoneses, conocidos como Wako)
	O eso creía yo, pero según HW y Antonio resulta que
	los "ashtonianos" no son amarillos. No los he jugado.
	(pero vamos, que Vormain "es" Japon era oficial!)

	Otra zona "poco nabegable" si contamos que es el mar de la
	Niebla que devora a todos los marinos...

No he desarrollado los posibles piratas de Pamaltela, aunque mucho me temo que más del 75% de la actividad... estooo... de libre empresa en alta mar... correrá a cuenta de los adorables vadelinos.

En realidad sí que podía decir más cosas al respecto, pero las tenía guardadas para mi campaña vadelina. Los piratas de Fonrit se concentran en Afadjann, y suelen ser corsarios al servicio (encubierto) de alguno de los condados y ducados fornitianos. Yo los ambiento en plan árabe (Cerngoth) e hindú (Afadjann). Algunas ciudades de la costa fornitiana están claramente inspiradas en elementos norteafricanos "clásicos" como la Ciudad de los Hombres, Fanjosi (nada que ver con Forang Farosh) (que es un personaje del Paso del Dragón superviviente del IAW). Fanjosi es una "ciudad santa", prohibida a las mujeres, a la que acuden en peregrinación los fieles de la Diosa Seseine (que reconocereis como una Diosa Caótica de los súccubos!) cuyo culto gobierna una sociedad estamentada en la que los Puros son agimoris (hombre-y-medio) y los Comunes (media-casta) son bastante más pálidos, mezclados con gentes occidentales (los malkionitas que llegaron en la segunda edad...).

Vamos, que aquí pondremos piratas en plan Simbad... o Sand´o Khan.

Y un detalle más para jugar en plan Shogun (portugueses-japoneses).

Actualmente en el lejano oriente sólo opera "oficialmente" la flota de los kralorelanos... y la de los vadelinos que se arriesgan a hacer un poco de "honrado contrabando".

Estos son los "occidentales" que conocen en toda la mitad oriental de glorantha. Es decir, que tienen una buena opinión de todos estos extranjeros sin honor ni moral...

Bueno, espero que os haya gustado el ROOOOOOOLLO que os he soltado! Pero es que me habeis tocado la fibra...


Ufffff.

Pues después de largar por segunda vez este MEGA MENSAJE todavía continúo contestando a Nahar...  

> ... me estoy planteando donde situarlos, aunque me parece que
> lo mejor sería una zona despoblada de la Isla de los Grifos,
> y el problema es ¿donde pongo la isla que no desorganice las
> situaciones políticas de Glorantha?, tambien me planteo la
> posibilidad de dibujar una isla, y situarla, pero me encuentro
> con el problema anterior, ¿donde ponerla?.

La verdad, antes que inventar una nueva isla (que es muy válido) yo aprovecharía una de las existentes, que están ahí olvidadas...

El Staffador y Sandi´o Petersen crearon las Islas de Tres Pasos justo para eso, como base pirata con una posición geográfica privilegiada para dominar toda Genertela meridional.

Pero como hemos dicho hay vikingos, piratas de pata de palo, y su líder es una especie de Conan Pirata llamao Harrek...

Como alternativa están las Vadelis Rojas, plagadas de simpáticos vadelinos como te aconsejaba Antonio...

Y aun nos queda el archipiélago de Jrustela, que en mi opinión es lo más parecido al Caribe gloranthano.

Sin olvidar otras variantes. Ya he comentado que la Isla de Khorst es ideal para unos piratas que adoren a Magasta o a Wachaza.

En fin, creo que ya me he extendido bastante... ;))) Otro día más.

Nos vemos.
El absolutamente intachable mercader vadelino.

PD: Algunos datos sobre vadelis:

> ¿te has planteado donde estarían situadas esas ciudades?
> (mas o menos...)

En todo el occidente genertelano, salvo Loskalm. Y llegarían hasta Ciudad Casino en su extremo más oriental. (no llegan más al este... quiero decir como colonias)

Aparte esto, estarán en Fonrit y Afadjann, en Pamaltela. (pero no en Maslo, donde los persiguen a muerte!)

Y sus bases en las Islas Vadelis, en Tres Pasos y en Jrustela.

Creo que da margen de sobras para unas 50 colonias. (siempre espaciadas cada 100-200 Km, en puertos comerciales)

En cuanto a la flota... cientos de barcos de gran calado, estarán al servicio de cada una de las Casas Comerciales. No la he diseñado, y de momento me he limitado a inventar la de Vega Rouvaldo que aparece en mi partida.

Imagino que habrá media docena de Grandes Casas que han englobado a las menores, y que se repartirán el territorio de sus negocios.

Una en seshnela occidental y las vadelis rojas, una en las colonias del mar de Solkathi, otra en maniria y con infuencia en Ralios (Vega Rouvaldo), otra que tiene base en Fonrit...

> "Ron, ron, ron la botella de ron..." ;)))

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