Re: [GloranthaHispana] Re: Interacción con el entorno

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 08 Nov 2001 13:01:22 +0000

> > Pero entonces si fallas: le das al caballo o a nada?
>
> El Master deber�a determinarlo en funci�n de las circunstancias. Si
> es algo indiferente, como la carretilla, lo que m�s le parezca. Si es
> algo importante, como el caballo, podr�a determinarse con una tirada
> de dados. En funci�n de las circunstancias, el Master asignar�a un
> porcentaje de darle al caballo. Yo prefiero que sea una decisi�n del
> momento porque los supuestos son muy diversos.
>
> Si se prefiere una regla a priori creo que bastar�a asignar un
> peque�o porcentaje dentro del fallo (si fallas por poco, por X
> cantidad) le das al caballo, si fallas por m�s el golpe iba m�s
> descaminado todav�a. As� de paso te ahorras m�s tiradas de dados, lo
> resuelves todo con la misma y depende del porcentaje del atacante.
>

    Eso es lo que yo prefiero. Si atacas al jinete �por qu� le vas a dar al caballo despu�s de sacar una tirada exitosa? No me gusta. "Un guerrero experto (Ej: 200%) decide atacar al jinete; saca con �xito la tirada y, sin embargo golpea a la montura" ... es incongruente.

 Prefiero que al sacar determinado valor de fallo en la tirada, "accidentalmente" se golpee al caballo. Y lo mismo puede aplicarse a objetos del entorno.

     Nos leemos El Mester FER

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