>>Si quisiera jugar en algo por lo cual todo es m�gico, los mundos no >>tienen mucha l�gica, lo veo m�s de acorde con AD&D. >>
Hablo de juegos, no de mundos. El sistema de magia de RQ es mucho m�s decente. Es mi favorito.
>>>En Glorantha no hay nitr�geno, ni ox�geno, ni nada que se le parezca. >>> >>Esto me parece bastante poco deseable, ya que todo en lo que estamos >>acostumbrados (el fuego, el respirar, etc.) tiene que ver con el ox�geno. >>
(***)
>>>Es cierto, en Glorantha el cielo normalmente es azul. Pero tambi�n hay >>> >>Si el cielo es azul, y la gente respira, entonces en la atm�sfera debe >>de haber ox�geno y nitr�geno en abundancia. En otro caso, las razas >>ser�an tan radicalmente diferentes, que jugar con ellas ser�a muy inc�modo. >>
>>Claro. Pero si quitas, por ejemplo, la gravedad, tendr�as que buscar >>miles de explicaciones alternativas a muchas cosas (y es por tanto m�s >>inc�modo): �por qu� caen las cosas? >>
Curioso... Todas las explicaciones que has dado en (***) son, a grandes rasgos, todo lo que los griegos pensaban (o al menos, los m�s representativos, como Ptolomeo y dem�s). De hecho, suena como si el dise�ador de Glorantha fuera nost�lgico de la era pre-Newtoniana (pre-Kepleriana, etc).QU� cosas.
Puestos a ser creativos, os cuento mi propia paja mental. En el fondo, siempre me ha convencido m�s la teor�a at�mica nuestra (con sus tropecientos elementos) que la griega de los 4 elementos. Yo creo que, al pensar en elementos, �stos estaban pensando m�s en "estados de la materia", m�s uno m�s para la energ�a (aunque reconozco que su teor�a es bastante m�s simplificada, pero funciona peor). De forma que agua, aire, tierra y fuego ser�an respectivamente, l�quido, gaseoso, s�lido y energ�a. De esta guisa, cuando tengo que inventarme alguna aventura de esas por cap�tulos que tanto me gustan, de forma que est�n relacionados con los "elementos", tiendo a pensar m�s en estados de la materia que en "elementos cl�sicos". Es decir, para m� un elemental de hielo es m�s un gnomo que una ondina, una nube de vapor es m�s un silfo que una ondina, etc.
Aitor
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