RE: Muchas cosas....

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Fecha: Thu, 29 Nov 2001 12:04:59 +0000


Est� bien, intentar� pasar un m�dulo m�o al papel, si veo que es plausible ya os lo comentar�. Pero tengo que avisar que mis m�dulos no bajan de campa�a, de ah� que mis personajes se cachondeen tanto cuando digo que voy a hacer una partida, sus comentarios son del orden de: "ya tenemos que hacer hasta que tengamos hijos!" y cosas as�, los muy memos.

Por cierto Ra�l, t� no eres de los que se convencen f�cilmente, eh? :)

Me parece que me vas a tener que compensar muchas cosas en Ferrol ;)

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> -----Mensaje original-----
> De: Ra�l Fern�ndez Rielves [mailto:rielves_at_...]
> Enviado el: jueves, 29 de noviembre de 2001 12:47
> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Asunto: RE: Muchas cosas....
>
>
> Hola :)
>
> > Pues no me parece tan sencillo, primero porque las situaciones que yo
> > preparo no soy capaz de saber porqu� razones se disparan o se
> anulan, los
> > pj�s van a hacer algo que yo no tengo previsto eso est� claro, y en ese
> > momento me pongo en la piel de los distintos PNJ�s y decido.
> Por eso a la
> > hora de crearlos necesito hacer sobre todo una plantilla de
> personalidad,
> > motivaciones y objetivos de los diferentes PNJ�s importantes.
>
> Claro, pero puedes indicar esas guias de personalidad y motivaciones, el
> caso es que finalmente el master que lea el modulo interpretara
> esa guia de
> una forma u otra, pero ese sera su criterio de seleccion, lo que
> le ayudara
> a decidir como y cuando se pone en funcionamiento cada evento.
>
> >[...]
> > El caso es que me siento incapacitado para reflejar algo as� en
> papel, si
> > tuviese que hacerlo un m�dulo m�o se ir�a a un libro.
>
> Eso ya es otra cuestion... :)
> Yo lo reconozco, seria demasiado vago para escribir todo (ya me cuesta un
> rinyon redactar este mensaje..) y se quedaria una idea muy vaga de lo que
> pretendo explicar...
>
> > Yo s� los preparo, pero sin porcentajes y nimiedades de esas :)
>
> Realmente, te gustaria el Amber... :)
> y el HW... :)
>
> yo solo suelo poner los numeros importantes, pero en el RQ muchos numeros
> dependen de otros y no me gusta dejar esos calculos a medias, lo que hace
> que pase bastante tiempo preparando PNJ. Por eso prefiero los juegos con
> reglamentos mas simplistas o donde haya pocos numeros, y los hay, y muchos
> son buenos. Yo prefiero un reglamento simple y bueno a uno detallado y
> realista, porque me ayuda como master, y realmente como siempre estoy
> improvisando no me importa que ciertas situaciones no esten
> contempladas en
> las reglas, ya se inventaran...!!!! :)
>
> > A mi me cost� bastante por eso ahora hago la ficha con ellos,
> comentandola
> y
> > viendo como se va a jugar, les exijo una historia y cuando veo
> que les va
> > acostar llevar a un personaje, les hago una introducci�n individual,
> porque
> > ah� es donde m�s caso te hacen y les puedes hacer interesarse por otras
> > partes del personaje...
>
> Yo tambien tuve una temporada donde pedia una historia personal, y habia
> algunos que la hacian con gusto, pero eso no los ayudaba a
> integrarse con el
> personaje tampoco.
> Sobre las introducciones individuales, la primera vez que vi la idea fue
> leyendo el Vampiro (en esto no le voy a quitar el merito) pero nunca he
> hecho ninguna ni nadie me ha hecho ninguna. De modo que en este tema estoy
> en blanco.
>
> Saludos
>
> Raul (aka Eikinskialdi) ;)
>
>
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