RE: RE: Documento nuevo transmitido a GloranthaHispana

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Fecha: Tue, 04 Dec 2001 14:54:37 +0000

Yo, aunque como siempre el Vadelino nos presenta los temas de manera exquisita, no estoy del todo de acuerdo. Mi �nica pega es que los poderes de las runas se demuestren con facilidad para hacer divinos. No es que no me guste la idea, est� bien y no necesita de comeduras de tarro para el master, pero...

Lo siento pero al llegar a ese tipo de niveles, prefiero inventar, que los personajes puedan hacer cosas nunca vistas, que tengan poderes menos restrictivos, de los que te dan la posibilidad de encontrar casi cada partida un nuevo uso.

Poderes que muchas veces s�lo est�n definidos en parte y que es el master quien debe decidir si pueden utilizarse de la manera que el jugador intenta. Esto con un buen master y unos buenos jugadores puede darle el tono m�tico que necesitan las partidas a esos niveles.

Comprendo que el no tener reglas escritas y tener que improvisar en la mesa no es el estilo de muchos masters y que da muchos problemas a las partidas pero tambi�n da muchos beneficios y si se cuenta con jugadores centrados puede dar excelentes resultados.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

>
> Pues me ha parecido muy interesante la tabla de runas y poderes
> asociados. Y bueno, me encanta que se hable de Busquedas Heroicas
> y sobretodo que aparezcan aportaciones. Es decir que gracias por
> colgar la tabla, que de eso se trata... ;)
>
> Desde que sali� el tema de las Runas en las BH (y lo sac� Israel)
> tengo la sensaci�n de que te debo una respuesta, socio, y por falta
> de tiempo no he dicho ni pio. Vamos a ponerle remedio... ;)
>
> Pues al tema.
>
> Sobre la definici�n de las Runas me pareci� impecable el mensaje
> de Fray Antonius (que cuando le tocan la fibra se sale...)
>
> Realmente tengo poco que decir despu�s de aquella exposici�n, salvo
> que creo importante matizar los diferentes grados de "dominio" de
> una Runa por parte de distintas deidades, en la misma onda del ejemplo
> de la Runa de la Ilusi�n en poder de Donandar o de Eurmal, o Rufelza.
> Y puestos a reconocer una gradaci�n, que desde luego no puede olvidar
> las clasificaciones de "poseedor original" y "poseedor actual" que
> ya daba el Dioses de Glorantha, yo apostar�a a que toda deidad que
> "tenga la runa" alcanza cierto grado de poder en ese �mbito...
> en el sentido que el "PODER ESENCIAL DE LA RUNA" est� imbrincado
> en sus Mitos Cosmog�nicos. Es decir, que us� la Runa en la mitolog�a.
>
> Esto va a cuenta de la aplicaci�n pr�ctica en las B�squedas Heroicas.
>
> Si una runa est� presente en un Mito y puede ser "robada" en la
> m�nima medida de tomar algo de su poder y salir corriendo...
> la forma de traducirlo en t�rminos de juego deber�a ser un poder
> asociado a los poderes de la Runa, pero de la forma m�s simple
> posible, que a la vez sea efectista y �til sobre el reglamento.
>
> Mi apuesta aqu� era conceder poderes bajo la forma de conjuros
> divinos innatos, que se lanzan gastando simples PM. Es demoledor.
> Simplemente poniendo al alcance del personaje un �nico conjuro
> divino que se lanza con PM, tantas veces como quiera, ya adaptas
> al reglamento RQ lo que en HW parece resumirse con un enorme
> dominio de esa afinidad por la runa concreta. Vamos, no hace
> falta ni decir que el sistema RQ exige efectos m�gicos concretos,
> por ello describe conjuros tipo, "a la manera tradicional".
> Dar una afinidad por una Runa no me parece muy funcional.
> (porque el jugador no sabr�a lo que puede hacer!)
>
> En HW esto se solucionar�a de una manera evidente recurriendo
> a un incremento espectacular en la Afinidad correspondiente.
> (ah� va una idea para los incursores HWeros -que mal suena-) ;)))
>
> Pues al grano. Yo lo pienso aplicar como "dones" que se reflejan
> en un conjuro divino adecuado para cada Runa, a elegir por el Master
> ateniendose a la repercusi�n en este mito concreto de cada Runa.
>
> Como muestra un bot�n:
>
> Robar la Runa de la Fertilidad de Aldrya proporciona el fabuloso
> Curaci�n del Cuerpo con el coste de tan solo 3 PM.
>
> Pero robar la Runa de la Fertilidad de Chalana Arroy (ahora mismo
> no tengo el Dioses delante, pero creo que es su runa principal...)
> proporcionar�a nada menos que Resurrecci�n por 3 PM.
> Se trata de hacer una correlaci�n directa con los conjuros de la
> divinidad, y por supuesto Chalana es la �nica que confiere el
> Resurrecci�n de un modo reutilizable.
>
> Otro ejemplo ser�a la Runa de la Muerte que encuentran Humakt,
> Eurmal y el Abuelo Mortal (y les esp�a Zorak Zoran) que proporciona
> evidentemente el Mal de Ojo, es decir Separaci�n del Alma con 3 PM.
> (�Hay una forma m�s f�cil de representar el "matar con la mirada"?)
>
> Pero a trav�s del escaso dominio que ejerce Ty-Kora-Tek deber�a
> traducirse por un efecto marginal, como el poder de garantizar a
> todos los que te rodean que nunca ser�n tocados por la corrupci�n
> de los muertos vivientes, que sus almas alcanar�n el descanso eterno.
> Poco espectacular en el juego, pero MUY IMPORTANTE socialmente.
> (que hay que saber jugar estas cosas...) ;)))
>
> Y otro ejemplo m�s ser�a la Runa Animal que en el Toro Tempestuoso
> ser�a inevitablemente el vino extraido de las Uvas de la Ira, de la
> Parra Sangrienta (esto es un invento mio, no tiene base ninguna!)
> que proporciona el efecto de un Espasmo de Furia (todos los Berserk)
> cada vez que se entra en combate (algo MUY peligroso...).
>
> Pero la misma Runa tomada de un Mito de Erithia, diosa del ganado,
> proporcionar� de forma constante un Comunicaci�n con los Animales
> que tampoco est� nada mal. Si el Master quiere, incluso puede
> a�adir cierta capacidad de influir en ellos con un Dominar PMvsPM.
> (El Se�or de las Bestias!!!)
>
> Pues en resumen esta es la idea.
> En mi forma de verlo, lo m�s simple es lo m�s efectivo, y aplicar
> un conjuro Divino apropiado como un poder permanente (por gastar PM)
> refleja a las mil maravillas el dominio sobre una Runa.
>
> Y adem�s le da por fin al juego su dimensi�n de Buscadores de Runas.
> (Runequesters de toda la vida, y sin saber lo que estabamos haciendo!)
> ;)))
>
> En fin, espero que os haya sido �til toda la parrafada. ;)
>
> Nos vemos.
> El ladino vadelino (que no busca runas... las compra!)

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