RE: [GloranthaHispana] RE: Héroes caseros

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Fecha: Wed, 12 Dec 2001 11:37:20 +0000


Hombre, no hace falta llevarlo al extremo, pero yo como master y jugador no hay cosa que m�s me reviente que un personaje seg�n los canones, sin ninguna fisura ni elemento individualizador. En cierta medida animo a mis jugadores a desarrollar personajes que se salen de lo com�n. Las normas establecidas quedan para entender el mundo, los PNJ�s y la coherencia general, mis jugadores est�n por encima de eso. Siempre hasta un l�mite, pero cualquiera de las opciones que pones son b�sicamente posibles y el porqu� lo son, como se puede llegar a ellas y como se lleva un jugador as� es la salsa del rol.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> Es cierto, pero en ocasiones hay que conservar un m�nimo de realismo,
> adem�s, llevar personajes m�s rigidos yo creo que te ayuda a aprender a
> jugar al rol BIEN.
> si uno llve primero una sacerdotisa de Chalana que tine habilidaes de
> combate, y depu�s juega con un Humakti trolero y espu�s con un troll
> amigu�simo de los elfos, al final todos los personajes parecen lo
> mismo, no?
> Yo creo que al rol le da vitalidad que haya personajes serios tb, aunque
> eso a veces les fastidie al resto de Pjs.Cuanto m�s ricas sean las
> prsonalidades, pues mejor.
> Si todos los de un grupo se meten en el burdel no podemos dar juego con el
> que se quede en la puerta esperando a que sus compis terminen, y eso le da
> mucha vidilla a la partida.
> Asad
> UNIVERSIDAD AUT�NOMA DE MADRID
> SECCI�N DE TERCER CICLO
> 1� PLANTA RECTORADO
> CARRETERA COLMENAR VIEJO KM.15.500
> CANTOBLANCO 28049 MADRID

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