> > En mi mundo, seg�n el comportamiento del personaje hechicero, el
> > master determina la "alineaci�n" (el que busca el "bien" para todos, el
> que
> > s�lo se preocupa de s� mismo y usa a los dem�s, o el que se dedica a
hacer
> > la vida imposible a todo el que se cruza en su camino).
>
> Yo no he jugado nunca a AD&D, pero creo que os est�is pasando con lo de
los
> alineamientos. Creo que seria algo mas serio como:
> Bueno: Busca su beneficio y el de la sociedad.
Es lo mismo que yo utilizo.
> Neutral: Busca su beneficio y procura no joder a la sociedad si puede
> evitarlo
...pero en caso de hacerlo no le molesta demasiado (ej: un mago va con su grupo de aventureros porque consigue cierta protecci�n, riquezas,... pero que si tiene que dejarlos tirados para ir a hacer su vida por otro lado pues lo hace).
> Malvado: Busca su beneficio y se la pela la sociedad, si quiere un
caramelo
> y la tienda esta cerrada, se lo roba a la ni�a de las trenzas que cruza la
> calle. Pero si no quiere un caramelo no lo hace.
Totalmente de acuerdo (tambi�n puede intentar robar la tienda).
> Parece que cada vez que hay
> alguien malvado tiene que hacer cabronadas aunque no pueda ni con sus
huevos
> y le duela todo el cuerpo.
Para nada. Tal vez me pas� un poco dando la definici�n, pero la idea que yo tengo del "malvado" es parecida a la tuya. El malvado es, generalmente, egoc�ntrico que se preocupa de conseguir lo que quiere haciendo lo que sea (sin remordimientos)...
A un mago en una calle solitaria en las afueras de la ciudad se le cae una matriz de 20 PM al suelo. Al momento un ni�o con pinta de pobre la coge.
EL MAGO BEN�VOLO
Ben: Ni�o gracias por recogerme la matriz, (viendo que las ropas del
cr�o est�n raidas y repletas de parches), te la cambio por 3 monedas de oro.
N: El ni�o se abraza a la matriz y sacude la cabeza en actituded de negaci�n.
Ben: Bien, bien, puedes quedartela si mi llevas a tu casa, ... tal vez pueda ayudar a tu familia...
EL MAGO NEUTRAL
Neu: Ni�o no toques eso (el mago en un r�pido movimiento agarra la
matriz pero el ni�o no la suelta).
N: nooo
Neu: sueltal� !!! (forcejeando)
N: noo
Neu: QUE LA SUELTES
N: que noooo (un ni�o actual dir�a: que te jodan maldito cabr�n !!!)
Neu: tu lo has querido...PLAF !!! (bofet�n al ni�o que suelta la matriz;
el mago se va ligero del lugar por si se revela alg�n pueblerino de los
barrios pobres)
EL MAGO MALVADO
Mal: Pero que haces ni�o!! Suelta esoo!!
N: no
Mal: (Se le ocurre una idea y una mal�fica sonrisa surge en su
rostro)...bien... si vienes conmigo te ense�ar� mucha m�s de esas
piedrecitas (je je)
N: que nooo
Mal: Ya me los has tocao maldito ni�o de mierda, MUERETE !!!! (lanza un
"Veneno-18"; en mi mundo un "Esfera �gnea-10").
>Una cosa es que a los ogros les guste la carne de
>humano y le la pele que a los dem�s les parezca mal (sobre todo al donante
>de carne) y otra cosa es que cada vez que vea un ni�o solo tenga que ir y
>matarlo (aunque sea el 9� que se come esta ma�ana)
Cierto, para m� el ogro en principio ser�a neutral (no tiene por qu� ser malvado)...lo que ocurre es que s�lo aplico lo del alineamiento para los magos y porque est� relacionado con una serie de limitaciones a la hora de potenciar los hechizos (de ning�n modo lo usar�a para todo el mundo en general).
Saludos y hasta legoooo El Mester
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