RE: RE: 4 edicion de RQ?

Write haof XML files: Haplo <haplo_at_...>
Fecha: Sat, 10 Feb 2001 20:24:58 +0000


> Es la primera "cr�tica" que recibo al respecto, y te me has adelantado
> porque ni siquiera yo tuve tiempo de aplicar mis propias reglas (por el
> jaleo con los estudios, ex�menes y tal). Ya que las utilizas, agradecer�a
> tus sabios comentarios sobre su funcionamiento (el playtesting)

Pues no las he usado mucho, s�lo en dos sesiones, y me gusta pr�cticamente todo.

Quer�a comentarte que he reducido el n�mero de p�ginas a 3, para no tener que manejar tantos folios en una partida. Para hacer esto, convert� las "armas cortantes", "armas empalantes" y "armas contundentes" en una sola p�gina. Adjunto el fichero retocado por m� para que lo veas, y me digas qu� te parece.

Lo que no me acababa de gustar era que hubiese que declarar las opciones en el momento de iniciativa. Yo permito elegirlas en el momento en que se va a realizar el ataque (pero no DESPU�S del ataque, eso por supuesto). Como es l�gico, hay excepciones, como una esquiva por elusi�n, que hay que decirla al principio del round, por ejemplo.

Tus opciones especiales las le� poco antes de ver Gladiator (en v�deo), y cuando estaba viendo la peli estaba pensando: "ahora hace una finta especial, el otro no detiene, contraataca, esquiva especial, parada cr�tica...". :-P

Una duda que tengo, para ver qu� piensas t�, es que si un personaje con m�s de 100% al ataque, detenci�n o esquiva, puede usar dos opciones especiales diferentes con sus porcentajes divididos. Es decir, �alguien con dos ataques a 60% podr�a hacer una finta y una trenza?

Cuando se me ocurran m�s cosas o masteree m�s partidas te cuento. 8) Si quieres mi opini�n sobre un aspecto en concreto s�lo has de pedirlo.

Haplo
#ICQ: 60088650
When you gaze long into the abyss,
the abyss also gaze into you.

Este archivo fue generado por hypermail