RE: RE: 4 edicion de RQ?

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 19:11:51 +0000


>>En parte me referia al tuyo y en parte a la beta que tenemos por
>>files.German no me digas que solo se han metido algunos modificadores...

Ambos los he pasado yo, a lo que me referia es a que no podemos estar equivocados al referirnos al texto. Luego el problema es diferencia de opiniones.

>>1)El sistema de creacion de personajes pasa a ser por puntos,con
>>ventajas y desventajas(Fastidiosamente parecido a GURPS)

Me parece extra�amente loadora tu afirmacion si odias tanto el GURPS como dices. El sistema de ventajas no es en absoluto propiedad del eructo-juego, sino que se ha usado desde casi el principio por multitud de juegos, ya sea por tirada o a eleccion, creo que podria decirte a bote pronto unos diez que los poseen. De hecho yo las uso desde hace10 a�os mas o menos en todos los juegos en los que los pjs salen muy parecidos (RQ, Cthulhu, StarWars)

>>2)Las habilidades cambian a Hard,very hard ,etc.Mas GURPS.

Desconozco el GURPS tal como te he comentado, pero este sistema tiene mas de 11 a�os y no se de cuando es el gurps, pero tampoco tendra mucho mas, simplemente es algo tan evidente (el que haya distintas dificultades al hacer unas cosas u otras) que se le ha podido ocurrir a mas de una persona a la vez o haberlo visto y considerarlo logico sin querer imitar ningun otro juego.

>>3)Los MRs desaparecen sin dejar rastro(y la verdad es que no los veo
>>tan complicados)

No desaparecen, lo que pasa es que en esa beta no estan descritos para ver como quedaban sin cambios primero y sin ellos despues, pero finalmente si que los meten haciendo incluso cambios para que no se desmadren los bichos de caracteristicas grandes.

>>4)Las acciones de combate se parecn descaradamente al p... GURPS(all
>>atack,all defens...)

Bueno, si como a tantos otros, pero si te lees el sistema de combate veras que basicamente, son lo mismo que antes pero con nombres mas recordables, un ataque total, pues es eso, grafico, visual y salvo a algun zoquete no hay que explicarle a nadie que va ha pasar si hace eso, que va a ir a muerte.

>>5)el sistema de iniciativa con la perdida de Rangos de DES es igualito
>>que Elric.

Que es una copia total de RuneQuest, de hecho en un principio iba a ser una ambientacion para RQ sin mas, algo asi como RQ:Reinos Jovenes.

>>6)Volviendo a la creacion los puntos de historial(BP) son parecidos a
>>sistema de puntos del GURPS...

Esto ya llega a la paranoia, en decenas de juegos se usan puntos de creacion, desde Rolemaster hasta Pampiro La Mariscada, es lo mas logico si quieres que cada uno se haga un personaje a su gusto sin crear grandes desequilibrios entre pjs.

>>Y ahora yo me pregunto:�Que co�o queda de runequest?.

No fastidies, cuando vas a jugar no notas la diferencia en absoluto, el juego es el mismo pero con pjs mas detallados, deja de haber esa sensacion de que 8 pjs guerreros barbaros son clones de Conan venidos a menos.

JAM

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