Re: RE: Varios

Write haof XML files: Cesar Saez Gamero <melkar_at_...>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 23:42:43 +0000


Con los pj que tienes(tres golpes ,unos 250 ptos de vida) es natural que tengan libre albedrio. :P

Drolios con miedo a salir a la calle por si se los encuentra.

Prefiero ser rey de los infierno que esclavo en los cielos

> Bueno, realmente, si usas los dados para hacer ruido, es la
> muestra mas grande de MUCHKINISMO por parte del master que jamas oi.
> Cuando soy el master controlo la linea de historia y a los PNJs,
> pero lo que un PJ determina con dados, yo tambien lo hago.
> No hay nada mas frustrante que el dicho (textual) de los libros de
> vampiro: "La historia es MAS importante que los personajes".
> En estos juegos "narrativos" el master (perdon, storyteller)
> cuenta una historia (o asi lo hacen creer), y los PJ simplemente
> miran -ya que si no podes cambiar la linea argumental poco importa
> lo que hagas-.
> Yo opino que RuneQuest no es asi.
> Los PJ tienen completo albedrio obre su destino.
> Por ejemplo:
> Una campaña mia estaba basada en un PNJ, bastante importante, que
> tenia un gran encargo para los PJ.
> Resulta que uno de estos no estaba conforme con este encargo
> (violaba de alguna manera que no recuerdo alguno de sus principios
> religiosos).Por lo tanto dijo "bueno, voy". Empezo a caminar, y a
> los 20 metros se giro y empezo a disparar flechas contra la
> hechicera, que quedo convertida en puercoespin pese a los
> "munchinicos" esfuerzos de otro PJ.
> Resultado: me quede sin campaña, pero contento.
>
> Ejemplo 2:
> Los PJ debian salir del infierno hablando con una diosa.
> Claro que era una diosa, no podian matarla!!!!
> Los tres se acercaron, y tras cruzar un par de palabras declaran
> "la ataco".
> La diosa esquivo con 00 (pifia, lo vean como lo vean)
> y ellos atacaron con dos 01, un 07, y un 11 (todos criticos).
> Por supuesto, que con unos 250 PG menos la divinidad no quedo con
> mucho para decir, y se murio....
>
> tambien deje de contar las veces que el malo no tiene tiempo de
> hablar porque le quitan un 150% de sus PG antes que termine de
> entrar en escena, o la cantidad de veces en las cuales alguien va
> a hacer algo y el PJ declara "me voy a hacer esto otro" o "no me
> importa lo que tenga que decir, es un no muerto asi que lo mato"
>
> En fin, me parece muy pasota por parte del master tirar dados y no
> darle importancia al resultado.
> EJ:
> PJ: golpeo critico, le hago 35 de daño en la cabeza
> Master: pero no tiraste los dados!
> PJ: vos tampoco los tiras...
>
> Alejandro
>
>
>
> Alberto escribió:
>
> "¡¡¡¿¿¿Como que 01-05 es siempre exito??? ¿¿¿En que mundo vives,
> aun no
> te has enterado de que los dados solo sirven para hacer ruido
> detras de la
> pantalla del Master???!!! Si yo le digo a mi jugador que lo han
> drogado hasta el culo y que no es capaz ni de contar hasta cinco
> sin usar los dedos
> de la mano, no tira ni siquiera por INTx0. ¿Que pasa que con un
> 01 se puede
> hacer todo? Si el master (o sea YO) dice que es imposible, es
> imposible. Y respecto a la cantidad de droga, al director de
> juego le sale gratis,
> y se decreta por mandato divino que es una droga que no provoca
> adiccion, efectos secundarios o sobredosis, se la puede dar como
> si fueran peladillas"
>

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