RE: Varios

Write haof XML files: fina glez <dhai_shan_at_...>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 23:45:40 +0000

    No se, este razonamiento me parecer�a muy bueno si no estuviesemos jugando en Glorantha, y por m�s se�as, a un juego que se llama Rune Quest; se supone que los PJ�s son personas normales, pero hay que entender que son normales dentro de su mundo, que por otro lado es m�gico. Todos los jugadores de RQ esperamos poder hacer una b�squeda her�ica, (o por lo menos yo), y bueno... hacer algunas de esas de proezas que m�s abajo mencionas... cualquier jugador puede pensar que est� tocado por un dios, y qui�n sabe, igual le da un giro a la interpretaci�n de su personaje y nos sorprende a todos; en definitiva, creo que cuando un master escribe la historia, simplemente debe de plantear una situaci�n que puede ser modificada por los jugadores, que en el fondo son los protagonistas y en torno a los que gira todo; que no queremos que nos maten a una diosa?, no se la pongamos en el camino, (normalmente los master conocen las reacciones de sus PJ�s), total, los cr�ticos y las pifias est�n a la orden del d�a.

                             Dhai Shan
--- alberto <berseker_at_...> escribi�: >     Pues
por si te interesa saberlo, el argumento no
> es m�o, es de un tal GARY GIGAX, ya sabes el t�o que
> invento esto de los juegos de ROL, pero si tu sabes
> mas de el tema que el, escr�bele y lo discutis.
> Lo que intento decir (sarcasmos a parte) es que
> esto es un juego, y TODOS los jugadores (tanto el
> master como las PJs) deben poner algo de su parte
> para que la cosa funcione, asi que si el director de
> juego les dice a sus jugadores que algo no se puede
> hacer, lo m�nimo que puede esperar de ellos, es que
> respeten su opini�n. Nadie puede saltar 15 metros,
> ni correr a 75 KMh, ni levantar 500 KG,ni romper
> unos grilletes de 1cm de grosor, por muchos 01 que
> saque. Seg�n eso, haga lo que haga el master los
> jugadores siempre podr�n salirse con la suya, y ya
> no habr� historia que jugar (ni juego de ROL).
> Y respecto a lo de ser un master inflexible, con
> tu razonamiento de que todo se puede hacer, solo hay
> una forma de capturar a un PJ, matarle. La pr�xima
> vez que tenga que capturar a uno de mis jugadores
> les preguntare que prefieren, que les drogu� sin
> dejarles hacer tiradas o que les mate bien muertos y
> que tiren luego por lo que les salga de las narices.
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: Magus
> To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Sent: Monday, February 12, 2001 12:39 PM
> Subject: RE: Varios
>
>
> Bueno, realmente, si usas los dados para hacer
> ruido, es la muestra mas grande de MUCHKINISMO por
> parte del master que jamas oi.
> Cuando soy el master controlo la linea de historia
> y a los PNJs, pero lo que un PJ determina con dados,
> yo tambien lo hago.
> No hay nada mas frustrante que el dicho (textual)
> de los libros de vampiro: "La historia es MAS
> importante que los personajes".
> En estos juegos "narrativos" el master (perdon,
> storyteller) cuenta una historia (o asi lo hacen
> creer), y los PJ simplemente miran -ya que si no
> podes cambiar la linea argumental poco importa lo
> que hagas-.
> Yo opino que RuneQuest no es asi.
> Los PJ tienen completo albedrio obre su destino.
> Por ejemplo:
> Una campa�a mia estaba basada en un PNJ, bastante
> importante, que tenia un gran encargo para los PJ.
> Resulta que uno de estos no estaba conforme con
> este encargo (violaba de alguna manera que no
> recuerdo alguno de sus principios religiosos).
> Por lo tanto dijo "bueno, voy". Empezo a caminar,
> y a los 20 metros se giro y empezo a disparar
> flechas contra la hechicera, que quedo convertida en
> puercoespin pese a los "munchinicos" esfuerzos de
> otro PJ.
> Resultado: me quede sin campa�a, pero contento.
>
> Ejemplo 2:
> Los PJ debian salir del infierno hablando con una
> diosa.
> Claro que era una diosa, no podian matarla!!!!
> Los tres se acercaron, y tras cruzar un par de
> palabras declaran "la ataco".
> La diosa esquivo con 00 (pifia, lo vean como lo
> vean)
> y ellos atacaron con dos 01, un 07, y un 11 (todos
> criticos).
> Por supuesto, que con unos 250 PG menos la
> divinidad no quedo con mucho para decir, y se
> murio....
>
> tambien deje de contar las veces que el malo no
> tiene tiempo de hablar porque le quitan un 150% de
> sus PG antes que termine de entrar en escena, o la
> cantidad de veces en las cuales alguien va a hacer
> algo y el PJ declara "me voy a hacer esto otro" o
> "no me importa lo que tenga que decir, es un no
> muerto asi que lo mato"
>
> En fin, me parece muy pasota por parte del master
> tirar dados y no darle importancia al resultado.
> EJ:
> PJ: golpeo critico, le hago 35 de da�o en la
> cabeza
> Master: pero no tiraste los dados!
> PJ: vos tampoco los tiras...
>
> Alejandro
>
>
>
> Alberto escribi�:
>
> "������Como que 01-05 es siempre exito??? ���En
> que mundo vives, aun no
> te has enterado de que los dados solo sirven
> para hacer ruido detras de la
> pantalla del Master???!!! Si yo le digo a mi
> jugador que lo han drogado
> hasta el culo y que no es capaz ni de contar
> hasta cinco sin usar los dedos
> de la mano, no tira ni siquiera por INTx0. �Que
> pasa que con un 01 se puede
> hacer todo? Si el master (o sea YO) dice que es
> imposible, es imposible.
> Y respecto a la cantidad de droga, al
> director de juego le sale gratis,
> y se decreta por mandato divino que es una droga
> que no provoca adiccion,
> efectos secundarios o sobredosis, se la puede
> dar como si fueran peladillas"
>
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