RE: Varios

Write haof XML files: alberto <berseker_at_...>
Fecha: Mon, 12 Feb 2001 16:07:06 +0000

    Pues por si te interesa saberlo, el argumento no es mío, es de un tal GARY GIGAX, ya sabes el tío que invento esto de los juegos de ROL, pero si tu sabes mas de el tema que el, escríbele y lo discutis.     Lo que intento decir (sarcasmos a parte) es que esto es un juego, y TODOS los jugadores (tanto el master como las PJs) deben poner algo de su parte para que la cosa funcione, asi que si el director de juego les dice a sus jugadores que algo no se puede hacer, lo mínimo que puede esperar de ellos, es que respeten su opinión. Nadie puede saltar 15 metros, ni correr a 75 KMh, ni levantar 500 KG,ni romper unos grilletes de 1cm de grosor, por muchos 01 que saque. Según eso, haga lo que haga el master los jugadores siempre podrán salirse con la suya, y ya no habrá historia que jugar (ni juego de ROL).     Y respecto a lo de ser un master inflexible, con tu razonamiento de que todo se puede hacer, solo hay una forma de capturar a un PJ, matarle. La próxima vez que tenga que capturar a uno de mis jugadores les preguntare que prefieren, que les drogué sin dejarles hacer tiradas o que les mate bien muertos y que tiren luego por lo que les salga de las narices.     

  Bueno, realmente, si usas los dados para hacer ruido, es la muestra mas grande de MUCHKINISMO por parte del master que jamas oi.   Cuando soy el master controlo la linea de historia y a los PNJs, pero lo que un PJ determina con dados, yo tambien lo hago.   No hay nada mas frustrante que el dicho (textual) de los libros de vampiro: "La historia es MAS importante que los personajes".   En estos juegos "narrativos" el master (perdon, storyteller) cuenta una historia (o asi lo hacen creer), y los PJ simplemente miran -ya que si no podes cambiar la linea argumental poco importa lo que hagas-.   Yo opino que RuneQuest no es asi.
  Los PJ tienen completo albedrio obre su destino.   Por ejemplo:
  Una campaña mia estaba basada en un PNJ, bastante importante, que tenia un gran encargo para los PJ.   Resulta que uno de estos no estaba conforme con este encargo (violaba de alguna manera que no recuerdo alguno de sus principios religiosos).   Por lo tanto dijo "bueno, voy". Empezo a caminar, y a los 20 metros se giro y empezo a disparar flechas contra la hechicera, que quedo convertida en puercoespin pese a los "munchinicos" esfuerzos de otro PJ.   Resultado: me quede sin campaña, pero contento.

  Ejemplo 2:
  Los PJ debian salir del infierno hablando con una diosa.   Claro que era una diosa, no podian matarla!!!!   Los tres se acercaron, y tras cruzar un par de palabras declaran "la ataco".   La diosa esquivo con 00 (pifia, lo vean como lo vean)   y ellos atacaron con dos 01, un 07, y un 11 (todos criticos).   Por supuesto, que con unos 250 PG menos la divinidad no quedo con mucho para decir, y se murio....

  tambien deje de contar las veces que el malo no tiene tiempo de hablar porque le quitan un 150% de sus PG antes que termine de entrar en escena, o la cantidad de veces en las cuales alguien va a hacer algo y el PJ declara "me voy a hacer esto otro" o "no me importa lo que tenga que decir, es un no muerto asi que lo mato"

  En fin, me parece muy pasota por parte del master tirar dados y no darle importancia al resultado.   EJ:
  PJ: golpeo critico, le hago 35 de daño en la cabeza   Master: pero no tiraste los dados!
  PJ: vos tampoco los tiras...

  Alejandro

    Alberto escribió:

    "¡¡¡¿¿¿Como que 01-05 es siempre exito??? ¿¿¿En que mundo vives, aun no     te has enterado de que los dados solo sirven para hacer ruido detras de la     pantalla del Master???!!! Si yo le digo a mi jugador que lo han drogado     hasta el culo y que no es capaz ni de contar hasta cinco sin usar los dedos     de la mano, no tira ni siquiera por INTx0. ¿Que pasa que con un 01 se puede     hacer todo? Si el master (o sea YO) dice que es imposible, es imposible.

        Y respecto a la cantidad de droga, al director de juego le sale gratis,     y se decreta por mandato divino que es una droga que no provoca adiccion,     efectos secundarios o sobredosis, se la puede dar como si fueran peladillas"

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