Yo creo (y digo creo porque ya me has puesto en duda) que hay muuuuuchos m�s manuales sobre los REINOS OLVIDADOS que sobre Glorantha. Y si quieres nos echamos un campeonato por mail privado. M�ndame una lista con manuales de Glorantha, y yo har� lo propio con manuales de los Reinos. Valen aventuras, �fale? ;-)
>Haberlos haylos. No tan grandes, eso s�. Pero eso es normal. Como los
>conjuros se pueden manipular mucho m�s y son m�s dif�ciles de aprender
>se usan muchos menos.
No creo que hacer un conjuro de Runequest sea m�s dif�cil que uno de AD&D.
Los conjuros de AD&D tienen la caracter�stica de que no hay casi ninguno
ambiguo, en la descripci�n se dice casi todo lo que podr�a pasar. En
Runequest muchos conjuros son ambiguos, y el master tiene que o bien aplicar
la l�gica o elegir una posibilidad.
No me parece un criterio v�lido, Kenra. ;-)
>A m� la idea de la psi�nica me gusta mucho (despu�s de leer las novelas
>de Dark Sun). Otra cosa son las reglas, claro.
A m� no me gustaban las reglas. En el D&D 3a han mejorado mucho, te lo digo yo. Ahora los poderes se dividen en niveles, como los conjuros de mago y cl�rigo, y mientras m�s nivel m�s puntos psi�nicos hay que gastar para usarlo.
>> �Que esto es un co�azo? Eso seguro. :-P
>
>Que va, si yo me divierto. �Cuantas veces hemos hablado de esto t� y yo?
>�Unas 100? :-P
Tantas no, pero muchas veces supongo que s�. xD Y no me importa hacerlo otra vez (porque s� que esta vez llevo la raz�n, jiajiajiajiaaa) :-P
Haplo
#ICQ: 60088650
When you gaze long into the abyss,
the abyss also gaze into you.
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